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  • 107 册 图书

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作者

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语言

  • 107 篇 中文
检索条件"丛书名="九五"国家重点电子出版物规划项目·计算机动画教室系列"
107 条 记 录,以下是21-30 订阅
排序:
童年的故事 千禧MTV角色动画大制作
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丛书名: 计算机动画教室系列
2002年
作者: 陈苏
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书是用3ds max结合Premiere和Photoshop制作纯三维角色动画MTV的专著。书中以罗大佑的《童年》为主线,故事情节生动、曲折、角色、情景、音乐鲜明,极富时代气息。
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Digital Graphics世界动漫艺术圣殿
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丛书名: 计算机动画教室系列
2002年
作者: 十一郎编写
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书分为两大部分。第一部分是日本动漫世界,内容包括日本动画王国、日本动画电影艺术、日本动画电视艺术、日本动画中的“视角系”、日本漫画艺术等;第二部分是美国动漫世界,内容包括迪士尼经... 详细信息
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现代动漫艺术造型宝典  4
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丛书名: 计算机动画教室系列
2002年
作者: 重点深蓝好望
“十五”国家重点电子出版物规划项目:这是一部动漫艺术造型工具书。本书中提供了2700余幅精美动漫艺术造型,共分为69类,书中艺术造型全部为独创。
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中文Adobe Acrobat 5.0基础教程
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丛书名: 计算机动画教室系列.图形动画教室丛书
2002年
作者: 洪泽凯 邵谦谦编写
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书共分7章,内容涵盖了中文Adobe Acrobat的使用菜单和工具条,创建PDF文档,对PDF文档进行编辑,为文档添加电子签名等内容。
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跟我学用多媒体 精通Authorware 6.0  G
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丛书名: “十五”国家重点电子出版物规划项目·计算机动画教室系列
2002年
作者: 许振丰 赵晓燕编写
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书以39个实例介绍为主,全面介绍了Authorware 6.0的基本使用方法和技巧。书中涵盖了Authorware 6.0的所有常用功能,包括Authorware 6.0的库、知识对象、函数和变量及使用方法。
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飚三维 Ⅱ Maya影视广告大制作
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丛书名: 计算机动画教室系列
2002年
作者: 候凌宇编写
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书是一部关于如何使用Maya制作广播级的影视动画的专著。全书用7个经典的范例,全面系统地讲述了Maya的粒子、灯光、NURBS建模、材质、Paint Effects、柔体动画、Realflow插件等应用技巧。
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中文Director 8.5超媒体进阶教程  第1版
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丛书名: “十五”国家重点电子出版物规划项目.计算机知识普及和软件开发系列 2002计算机软件应用培训丛书(3)
2002年
作者: 计算机软件应用培训丛书编委会编写
“十五”国家重点电子出版物规划项目 :本书全面讨论了多媒体、动画制作软件Director 8.5的实际应用与操作,详细讲解了Director 8.5的功能及其实现,并配以实例对各种功能进行有针对性的实际演练。
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IDMT Motion Capture运动捕捉高级教程
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丛书名: 计算机动画教室系列
2002年
作者: 赵伟峰 王士华等
“十五”国家重点电子出版物规划项目:这是一本专门介绍三维动画最新技术Motion Capture运动捕捉技术的专著。本书通过运动捕捉和动画软件FiLMBOX系统地展示了运动捕捉的原理、流程、方法和技巧。
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数字角色动画设计秘笈 3ds max 4.0/Photoshop 6.0 After Effects 5.0/Poser 4.0/Premiere 6.0  1
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丛书名: 计算机动画教室系列.2002影视艺术新媒体丛书
2002年
作者: 李九宏编写
“十五”国家重点电子出版物规划项目:这是一本关于影视艺术新媒体的技术书,作者精心设计12种模型和11种动画,详细描述3ds max 4与其他图形工具完美配合制作名品角色和动画的方法和技巧。
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犀牛Rhino 3D魔典  4
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丛书名: 计算机动画教室系列
2002年
作者: 周豪杰
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书是一部全面介绍工业造型巨匠Rhino 3D的大型专著。全书从实用角度出发,通过一批典型、时尚的工业产品设计的全过程,细致地讲述了Rhino 3D的使用方法和技巧。
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