咨询与建议

限定检索结果

文献类型

  • 112 册 图书

馆藏范围

  • 112 篇 电子文献
  • 1 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 109 篇 工学
    • 98 篇 机械工程
    • 92 篇 计算机科学与技术...
    • 82 篇 软件工程
    • 63 篇 仪器科学与技术
    • 41 篇 控制科学与工程
    • 18 篇 材料科学与工程(可...
    • 15 篇 建筑学
    • 3 篇 信息与通信工程
    • 1 篇 生物工程
  • 68 篇 管理学
    • 68 篇 管理科学与工程(可...
  • 58 篇 艺术学
    • 55 篇 设计学(可授艺术学...
    • 4 篇 戏剧与影视学
    • 4 篇 美术学
  • 2 篇 法学
    • 2 篇 社会学
  • 2 篇 教育学
    • 2 篇 教育学
  • 2 篇 文学
    • 1 篇 外国语言文学
    • 1 篇 新闻传播学
  • 1 篇 农学
    • 1 篇 作物学

主题

  • 65 篇 动画
  • 46 篇 学科:动画
  • 46 篇 三维
  • 41 篇 计算机图形学
  • 29 篇 学科:计算机图形学...
  • 27 篇 图形软件
  • 23 篇 学科:图形软件
  • 20 篇 网页
  • 18 篇 工业技术
  • 10 篇 自动化技术、计算机...
  • 9 篇 图象处理
  • 9 篇 应用软件
  • 7 篇 学科:应用软件
  • 7 篇 学科:软件工具
  • 7 篇 软件工具
  • 7 篇 计算机辅助设计
  • 6 篇 学科:教材
  • 5 篇 计算技术、计算机技...
  • 4 篇 建筑科学
  • 4 篇 多媒体

作者

  • 4 篇 希望室内软件部
  • 3 篇 邵谦谦
  • 3 篇 潘梅
  • 3 篇 高杰
  • 3 篇 吴起
  • 2 篇 李香敏
  • 2 篇 王圣强
  • 2 篇 莫治雄
  • 2 篇 高校电脑美术设计...
  • 2 篇 熊伟建
  • 2 篇 阮宜扬
  • 2 篇 王琦
  • 2 篇 海明数字媒体工作...
  • 2 篇 魏建华
  • 2 篇 胡国钰
  • 2 篇 刘阔
  • 2 篇 廖尚恒
  • 1 篇 张拓
  • 1 篇 秦向阳
  • 1 篇 吴红梅

语言

  • 112 篇 中文
检索条件"丛书名="九五"国家重点电子出版规划项目.希望计算机图形动画教室系列"
112 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
3DS MAX 6动感风暴 全彩印刷
收藏 引用
丛书名: “十五”国家重点电子出版规划项目·计算机动画教室系列
2005年
作者: 蓝雨工作室
本书本书共分10章,前两章主要介绍了3ds MAX 6的主要功能和新增功能,后8章讲解了栖息地、龙与城堡、工作室、花开时节、水底世界等精彩有趣的实例制作。
来源: 评论
雷神之锤 3ds Max 5三维游戏角色制作  版
收藏 引用
丛书名: “十五”国家重点电子出版规划项目.计算机动画教室系列 三维艺术与影视特效丛书(3)
2003年
作者: 周若谷 郑可新
“十五”国家重点电子出版规划项目:本书讲述了五光十色的动画角色世界、角色设计技法、创建角色模型、绘制角色贴图、创建角色动画、输出的游戏中、安装新的角色和关卡等7章内容。
来源: 评论
龙行天下 Maya 4.5 NURBS角色完全制作
收藏 引用
丛书名: “十五”国家重点电子出版规划项目·计算机动画教室系列 三维艺术与影视特效丛书
2003年
作者: 世纪翔工作室
“十五”国家重点电子出版规划项目:本书共有四章,内容包括NURBS菜单简介、NURBS人物头部建模、NURBS人物身体建模、Subdiv Surface角色建模等,全面探讨了NURBS的特性及如何快速的驾驭NURBS建模。
来源: 评论
魔法师手记 3ds MAX 5角色建模精修
收藏 引用
丛书名: 计算机动画教室系列
2003年
作者: 赵桐 李静娜
“十五”国家重点电子出版规划项目:本书由三个奇幻故事引领的11章内容构成。介绍角色建模入门具备的基本条件及佳作赏析,角色建模的基本思路和MAX的基础知识,降解了三维动画效果等诸多内容。
来源: 评论
3ds max 5短期培训教程
收藏 引用
丛书名: 计算机知识普及和软件开发系列
2003年
作者: 顾金海编写
“十五”国家重点电子出版规划项目:本书用62个实例,讲解了动画制作入门、基础建模、多边形网格细分建模、材质编辑器、灯光和摄影机、影片后期制作等12章内容。
来源: 评论
渲染器的魔术 三维梦幻特效制作全攻略  4
收藏 引用
丛书名: “十五”国家重点电子出版规划项目.计算机动画教室系列:三维艺术与影视特效丛书
2003年
作者: 黄君舟 邵谦谦编写
“十五”国家重点电子出版规划项目:本书共分为8章,讲述了各种渲染器的特点、渲染中的一些常识性知识和渲染器的一些共同的参数控制,讲解了MentalRay、Brazil、FinalRender、VRay、Insigh五大渲染器的各种功能和使用方法。
来源: 评论
3DS MAX三维世界的光与景
收藏 引用
丛书名: 计算机动画教室系列
2003年
作者: 施爱国等编写
“十五”国家重点电子出版规划项目:本书讲述3DS MAX 5的新增功能、工作环境等;3DS MAX的建模功能,对NURBS建模的操作方法、材质编辑以及最终的渲染等都进行了讲述。
来源: 评论
Premiere 6.5短期培训教程  G
收藏 引用
丛书名: 计算机知识普及和软件开发系列
2003年
作者: 李建波等
“十五”国家重点电子出版规划项目:本书介绍了Premiere软件的基本常识、基本功能、安装过程个基本操作;通过实例,怎样利用新设计的字幕设计器窗口给影片添加字幕等11章内容。
来源: 评论
闪客家园 Flash MX网上动画制作指南  4
收藏 引用
丛书名: 计算机动画教室系列
2003年
作者: 莫治雄 熊伟建
“十五”国家重点电子出版规划项目:本书共有24章,详细介绍了FlashMX的基础知识、基本概念、操作方法和使用技巧,具体内容包括:Flash基础、绘画、使用颜色、对象操作、使用文本、使用图像和视频、元件与实例、图层和图层文件夹等。
来源: 评论
3ds max 4.2高级教程
收藏 引用
丛书名: “十五”国家重点电子出版规划项目·计算机动画教室系列 环球数码IDMT CG教学系列丛书
2002年
作者: 廖尚恒 阮宜扬等
“十五”国家重点电子出版规划项目:本书共九章,包括3ds max 4.2基本建模,人物建模和UV贴图,基础动画,角色动画,面部表情和唇形同步等内容。
来源: 评论