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语言

  • 23 篇 中文
检索条件"丛书名=“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材"
23 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材 动画速写
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丛书名: “十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材
2012年
作者: 孙立军 马欣
全书共7章,主要内容包括:速写的定义、类型、速写与动画的关系及工具材料的使用;平面形式元素点、线、面的类型、性质及表现力;透视的原理和基本规律以及画面空间的常见处理手法等。
来源: 评论
动画场景创作技法  1版
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丛书名: “十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材
2013年
作者: 孙立军
本书由9章组成,从理论到实际操作层层深入,详细分析、讲解了场景设计的概念,特点和作用,介绍了场景设计的基础训练方法、设计流程、构图法则和绘制技法等。
来源: 评论
中文Premiere Pro影视动画非线性编辑与合成
收藏 引用
丛书名: “十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材
2013年
作者: 本书陈昌柱
本书从影视动画艺术和计算机软件技术紧密结合的全新视角,采用边讲、边看、边动手做的教学模式,用简洁的语言,图文并茂、全面细致地介绍了影视动画非线性编辑的基础知识、基本规律、方法和技巧。
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
动画艺术概论
收藏 引用
丛书名: “十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材
2013年
作者: 孙立军 冯文
《动画艺术概论》本书是每一位动画专业学生从专业角度首次“认识”动画的途径,是动画专业的基础课程教材,由教材、配套实训册和配套光盘构成。本书以教学大纲为基础,结合多年一线教学和创作经验,将课堂中学生常问的问题加以重点分... 详细信息
来源: 评论
Flash动画制作
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2013年
作者: 孙立军
本书按照Flash动画制作的基本流程和规律, 力图通过大量一线教学案例和科研成果 (“快乐机器人”、“波波头女孩”等) 串联起整个Flash动画制作流程的知识链, 从动画基础知识、Flash操作界面等, 到完整动画短片《童年》制作, 介绍了Flas... 详细信息
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
Premiere Pro非线性编辑与合成实训
收藏 引用
丛书名: “十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材
2013年
作者: 本书陈昌柱
本书从影视动画艺术和计算机软件技术紧密结合的全新视角,采用边讲、边看、边动手做的教学模式,用简洁的语言,图文并茂、全面细致地介绍了影视动画非线性编辑的基础知识、基本规律、方法和技巧。
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
Premiere Pro & after effects影视动画非线性编辑与合成
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2012年
作者: 李益 夏光富
本书旨在让学生在课堂上就能体味影视、动画公司一线人员制作各类影视作品的乐趣, 提高读者的艺术素养和操作技能, 启示和激发学生专业创作欲望。
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
动画素描
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丛书名: “十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材
2012年
作者: 钱明钧
本书总结了北京电影学院动画学院60多年的优秀教学经验和成果,引入全新的教学理念,通过大量教学案例和优秀学生作品,讲解了动画素描的概念、基础理论、原理、特点、表现技法等,包含动画片中常见的各种人物、动物、静物、表情、动作... 详细信息
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十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材 实训范本
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丛书名: 十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材
2010年
作者: 李广华
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次世代游戏场景设计
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丛书名: 十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材
2011年
作者: 叶橹
18170411010401
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