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作者

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  • 21 篇 中文
检索条件"丛书名=“十五”国家重点电子出版物规划项目·计算机动画教室系列"
21 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
3DS MAX 6动感风暴 全彩印刷
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丛书名: “十五”国家重点电子出版物规划项目·计算机动画教室系列
2005年
作者: 蓝雨工作室
本书本书共分10章,前两章主要介绍了3ds MAX 6的主要功能和新增功能,后8章讲解了栖息地、龙与城堡、工作室、花开时节、水底世界等精彩有趣的实例制作。
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3DS MAX 5&AutoCAD 2004建筑设计  4
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丛书名: 十五国家重点电子出版物规划项目·计算机动画系列教室
2003年
作者: (韩)李辰东 肖伟山翻译
本书分为3个部分,分别讲述MAX渲染、CAD建模相关的内容、CAD建模文件索引和MAX材质索引;前两部分中,第1章讲述操作界面的设置以及基本操作方法,第2~5章是软件使用的详细说明,第6章是针对3D建筑设计的专门讲解。
来源: 评论
龙行天下 Maya 4.5 NURBS角色完全制作
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丛书名: “十五”国家重点电子出版物规划项目·计算机动画教室系列 三维艺术与影视特效丛书
2003年
作者: 世纪翔工作室
十五国家重点电子出版物规划项目:本书共有四章,内容包括NURBS菜单简介、NURBS人头部建模、NURBS人身体建模、Subdiv Surface角色建模等,全面探讨了NURBS的特性及如何快速的驾驭NURBS建模。
来源: 评论
渲染器的魔术 三维梦幻特效制作全攻略  4
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丛书名: 十五国家重点电子出版物规划项目.计算机动画教室系列:三维艺术与影视特效丛书
2003年
作者: 黄君舟 邵谦谦编写
十五国家重点电子出版物规划项目:本书共分为8章,讲述了各种渲染器的特点、渲染中的一些常识性知识和渲染器的一些共同的参数控制,讲解了MentalRay、Brazil、FinalRender、VRay、Insigh五大渲染器的各种功能和使用方法。
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雷神之锤 3ds Max 5三维游戏角色制作  版
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丛书名: 十五国家重点电子出版物规划项目.计算机动画教室系列 三维艺术与影视特效丛书(3)
2003年
作者: 周若谷 郑可新
十五国家重点电子出版物规划项目:本书讲述了五光十色的动画角色世界、角色设计技法、创建角色模型、绘制角色贴图、创建角色动画、输出的游戏中、安装新的角色和关卡等7章内容。
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跟我学用多媒体 精通Authorware 6.0  G
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丛书名: “十五”国家重点电子出版物规划项目·计算机动画教室系列
2002年
作者: 许振丰 赵晓燕编写
十五国家重点电子出版物规划项目:本书以39个实例介绍为主,全面介绍了Authorware 6.0的基本使用方法和技巧。书中涵盖了Authorware 6.0的所有常用功能,包括Authorware 6.0的库、知识对象、函数和变量及使用方法。
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三维之星 Softimage│XSI数字角色设计实例教程
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丛书名: “十五”国家重点电子出版物规划项目·计算机动画教室系列
2002年
作者: 吴鸿志 徐丽
十五国家重点电子出版物规划项目:本书着重介绍Softimage│XSI的建模与贴图工具的介绍,并通过一些实例来抛砖引玉,将此软件部分功能系统介绍给大家。
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影视制作快手Adobe Premiere 6.0 Ulead MediaStudio Pro 6.0视频编辑实例教程  第1版
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丛书名: “十五”国家重点电子出版物规划项目·计算机动画教室系列 电脑影视创意与制作丛书
2002年
作者: 梁晓龙等编写
十五国家重点电子出版物规划项目:本书介绍了Adobe Premiere 6.0和Ulead MediaStudio Pro 6.0这两个视频软件的使用方法和操作技巧,并且在介绍视频基础知识的同时,结合实例与技巧,全面讲解了常用的个人视频编辑技术。
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隼之翼Ⅱ 畅游流动的世界 3D Studio MAX/RealFlow/RealWave三维特效经典范例制作
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丛书名: “十五”国家重点电子出版物规划项目·计算机动画教室系列影视艺术新媒体丛书
2002年
作者: 欧阳箴编写
十五国家重点电子出版物规划项目:本书通过7个典型的制作案例,从实用和艺术性的角度出发,将创作的思想、方法和经验贯穿全书,全书分为八章,针对三维创作的重点和难点及技巧性问题了分析和介绍。
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3ds max 4.2高级教程
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丛书名: “十五”国家重点电子出版物规划项目·计算机动画教室系列 环球数码IDMT CG教学系列丛书
2002年
作者: 廖尚恒 阮宜扬等
十五国家重点电子出版物规划项目:本书共九章,包括3ds max 4.2基本建模,人建模和UV贴图,基础动画,角色动画,面部表情和唇形同步等内容。
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