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限定检索结果

文献类型

  • 141 册 图书

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  • 64 篇 电子文献
  • 82 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 106 篇 工学
    • 66 篇 计算机科学与技术...
    • 54 篇 机械工程
    • 42 篇 软件工程
    • 29 篇 仪器科学与技术
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    • 17 篇 控制科学与工程
    • 3 篇 电子科学与技术(可...
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    • 59 篇 管理科学与工程(可...
    • 2 篇 工商管理
    • 1 篇 图书情报与档案管...
  • 61 篇 艺术学
    • 34 篇 设计学(可授艺术学...
    • 26 篇 美术学
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    • 2 篇 艺术学理论
    • 1 篇 音乐与舞蹈学
  • 13 篇 文学
    • 11 篇 新闻传播学
    • 2 篇 外国语言文学
    • 1 篇 中国语言文学
  • 7 篇 教育学
    • 4 篇 教育学
    • 3 篇 体育学
  • 5 篇 理学
    • 3 篇 系统科学
  • 2 篇 经济学
    • 2 篇 应用经济学
  • 1 篇 法学
    • 1 篇 民族学

主题

  • 71 篇 教材
  • 69 篇 高等学校
  • 20 篇 数字技术
  • 14 篇 动画
  • 12 篇 程序设计
  • 12 篇 多媒体
  • 10 篇 多媒体技术
  • 10 篇 三维动画软件
  • 9 篇 动画片
  • 9 篇 应用
  • 8 篇 设计
  • 7 篇 三维
  • 5 篇 图形软件
  • 5 篇 人机界面
  • 4 篇 视频编辑软件
  • 4 篇 图像处理软件
  • 3 篇 艺术
  • 3 篇 网页制作工具
  • 3 篇 max
  • 3 篇 制作

作者

  • 7 篇 詹青龙
  • 4 篇 李四达
  • 3 篇 翁子扬
  • 2 篇 黄秋儒
  • 2 篇 唐杰晓
  • 2 篇 殷俊
  • 2 篇 张雪松
  • 2 篇 刘光勇
  • 2 篇 张晓颖
  • 2 篇 艾小群
  • 2 篇 张英杰
  • 2 篇 袁东斌
  • 2 篇 彭国斌
  • 2 篇 李政仪
  • 2 篇 刘清堂
  • 2 篇 李绯
  • 2 篇 张成禄
  • 2 篇 吴振东
  • 1 篇 司桂松
  • 1 篇 卢爱芹

语言

  • 141 篇 中文
检索条件"丛书名=数字媒体专业规划教材"
141 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
动态设计  1版
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丛书名: 数字媒体专业“十四五”规划教材
2023年
作者: 柯力嘉
生活在元宇宙时代,人们每时每刻都在受到信息内容的轰炸,注意力的争夺战越来越激烈。为了能吸引受众的注意力以有效地接触受众并进行沟通,在数码产品的各个环节融入动态设计能起到显著的效果。因而动态设计成为在元宇宙时代中求存的... 详细信息
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用户界面设计  1
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丛书名: 数字媒体专业“十四五”规划教材
2023年
作者: 胡燕 黄志隆 蔡兴泉
教材围绕开发成功的用户界面(UI)的行业标准理论和方法。内容涵盖用户界面发展历史、用户研究、原型制作、评估技术和界面视觉设计,这些技术是创建良好用户体验的直观界面所必须的。通过教材的学习,学生掌握快速了解用户群及其需求... 详细信息
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3D Mapping光影艺术设计
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丛书名: 高等学校动画与数字媒体专业“全媒体”创意创新规划教材
2023年
作者: 冯乔 周春源
本书对3D Mapping光影艺术设计的思路表达、载体设计、场景设计、内容制作、投影软件调试、体验效果等知识点进行了梳理。全书共7章,第1章介绍3D Mapping的发展概况、技术特点及软硬件;第2-5章从艺术特点、内容创意、内容制作、作品... 详细信息
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交互动画艺术设计
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丛书名: 数字媒体与艺术设计专业“十四五”规划教材
2024年
作者: 李萌[等]
本书介绍了交互动画艺术的相关知识,从交互动画艺术的概念特征、技术方法、价值及应用等着手,深入研究其演变历程、前沿技术、创作流程、评价体系和经典作品,并配备了大量的真实案例,帮助读者更深入、更全面地理解交互动画艺术,从... 详细信息
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数字媒体设计影像与声音理论基础
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丛书名: “十四五”高等学校数字媒体专业规划教材
2023年
作者: 陈越红 董立娟 姜帆
本书主要内容包括影像与声音概述、画面语言、镜头语言、造型语言、场面调度、影像蒙太奇、声音概述、声音元素构成、声音景别、声音蒙太奇、声音的设计和声音的审美接受等。
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数字影视剪辑艺术
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丛书名: 全国高校数字媒体专业规划教材
2019年
作者: 曾祥民
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
动画表演  2版
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丛书名: 高等院校动画与数字媒体专业规划教材
2021年
作者: 史悟轩
教材共7章,内容涵盖动画表演(角色动画)的起源、功能、重要性及其设计、制作方法。首先,以简单易懂的方式讲述了动画角色表演的基本概念、原理和来源,使学生初步了解这门课程及其重要性;然后,通过分析角色表演的原理和一般规律... 详细信息
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After Effects影视特效与合成经典案例教程
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丛书名: “十四五”高等学校数字媒体专业规划教材
2022年
作者: 夏三鳌 眭建国 谢晓勇
本书共10章,从AfterEffects的基本操作入手,结合大量的可操作性经典案例,全面而深入地阐述了AfterEffects的影视特效与合成基础知识、动画和关键帧、遮罩与遮罩动画、图层与灯光、调色、滤镜特效、抠像与模拟仿真技术、文字创建与文... 详细信息
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用户体验分析与实践
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丛书名: 高等学校动画与数字媒体专业“全媒体”创意创新规划教材
2021年
作者: 王朝光作
本书系统介绍了用户体验分析的基本原理、基础知识和基本方法,包括用户体验的概念和构成、设计案例和用户体验的测量方法等;深入探讨了数字媒体环境下用户体验的要素和分析方法,并根据数字媒体产品的特点,以案例的方式对社交媒体、... 详细信息
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创意程序设计:基于C/VC++  1版
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丛书名: 高等学校动画与数字媒体专业“全媒体”创意创新规划教材
2021年
作者: 贺继钢 彭华明
本书主要通过实例来介绍程序设计的概念和方法,实例以创建图形图案和游戏为主,其中大部分实例配流程图。本书包含C、C++和Visual C++三部分的内容。C语言部分介绍了程序设计的基本概念、结构化程序设计的方法、用函数实现模块化程序... 详细信息
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