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文献类型

  • 141 册 图书

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  • 64 篇 电子文献
  • 82 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 106 篇 工学
    • 66 篇 计算机科学与技术...
    • 54 篇 机械工程
    • 42 篇 软件工程
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    • 17 篇 控制科学与工程
    • 3 篇 电子科学与技术(可...
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  • 61 篇 管理学
    • 59 篇 管理科学与工程(可...
    • 2 篇 工商管理
    • 1 篇 图书情报与档案管...
  • 61 篇 艺术学
    • 34 篇 设计学(可授艺术学...
    • 26 篇 美术学
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    • 1 篇 音乐与舞蹈学
  • 13 篇 文学
    • 11 篇 新闻传播学
    • 2 篇 外国语言文学
    • 1 篇 中国语言文学
  • 7 篇 教育学
    • 4 篇 教育学
    • 3 篇 体育学
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    • 3 篇 系统科学
  • 2 篇 经济学
    • 2 篇 应用经济学
  • 1 篇 法学
    • 1 篇 民族学

主题

  • 71 篇 教材
  • 69 篇 高等学校
  • 20 篇 数字技术
  • 14 篇 动画
  • 12 篇 程序设计
  • 12 篇 多媒体
  • 10 篇 多媒体技术
  • 10 篇 三维动画软件
  • 9 篇 动画片
  • 9 篇 应用
  • 8 篇 设计
  • 7 篇 三维
  • 5 篇 图形软件
  • 5 篇 人机界面
  • 4 篇 视频编辑软件
  • 4 篇 图像处理软件
  • 3 篇 艺术
  • 3 篇 网页制作工具
  • 3 篇 max
  • 3 篇 制作

作者

  • 7 篇 詹青龙
  • 4 篇 李四达
  • 3 篇 翁子扬
  • 2 篇 黄秋儒
  • 2 篇 唐杰晓
  • 2 篇 殷俊
  • 2 篇 张雪松
  • 2 篇 刘光勇
  • 2 篇 张晓颖
  • 2 篇 艾小群
  • 2 篇 张英杰
  • 2 篇 袁东斌
  • 2 篇 彭国斌
  • 2 篇 李政仪
  • 2 篇 刘清堂
  • 2 篇 李绯
  • 2 篇 张成禄
  • 2 篇 吴振东
  • 1 篇 司桂松
  • 1 篇 卢爱芹

语言

  • 141 篇 中文
检索条件"丛书名=数字媒体专业规划教材"
141 条 记 录,以下是11-20 订阅
排序:
数字视频编辑
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丛书名: “十四五”高等学校数字媒体专业规划教材
2021年
作者: 郭建璞
本书是学校文科、艺术类专业计算机基础教育的核心课程之一。本书包括:Premiere的基本编辑操作方法、高级编辑操作方法、音频视频的过渡效果设置、运动特效设置、音频视频效果的应用、创建字幕、混音设置、外挂滤镜的使用和影视作品的... 详细信息
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虚拟现实技术及应用
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丛书名: 广东省本科高校动画、数字媒体专业数学指导委员会立项项目 高等学校动画与数字媒体专业“全媒体”创意创新规划教材
2021年
作者: 冯开平 罗立宏
本书介绍了虚拟现实技术的最新发展状况,详细介绍了虚拟现实技术的基础理论及方法,重点介绍了目前具代表性的虚拟现实相关软件、工具的使用和开发方法;既注重原理,又注重实践,配有大量案例,具有良好的可读性和可操作性。本书分为... 详细信息
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虚拟现实开发基础及实例
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丛书名: “十四五”高等学校数字媒体专业规划教材
2021年
作者: 王晨 项征
本书共有六章,包括虚拟现实技术的概述,虚拟现实技术的应用设备,虚拟现实开发工具的综述,虚拟现实的开发语言,虚拟现实的开发工具,虚拟现实的应用实例。本书前三章注重于让读者了解VR的发展历程和进化史,后三章通过对编译语言和... 详细信息
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数字媒体设计图形图像理论基础
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丛书名: “十四五”高等学校数字媒体专业规划教材
2021年
作者: 王建一 吕德生
本书内容分几个部分:一是计算机图形学的基本原理,包括图形建模、图形变换、光栅化、裁剪、消隐、曲线曲面理论、基本光照模型、纹理映射等;二是数字图像的基础知识,包括图像几何变换及图像处理基本算法;三是应用建模技术如骨骼模... 详细信息
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Animate CC动画制作翻转课堂
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丛书名: “十四五”高等学校数字媒体专业规划教材
2021年
作者: 张婷 江玉珍 黄宇静
本书内容全面,条理清晰,深入浅出地介绍了AnimateCC动画设计的基础知识和实例制作。在内容选取上,重视学生的操作技能培养,精选大量实例进行讲解,画面生动,激发读者学习兴趣。本书有53个案例源文件及对应的微课视频,13个章节的PP... 详细信息
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交互设计概论.第2版  第2版
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2020年
作者: 李四达
本书是国内首次采用课程教学的形式, 深人论述交互设计理论、方法、历史和课程实践的教材之一, 重点关注用户体验、可用性、需求分析、原型设计、情感化设计、创意思维和UI设计等概念与实践。全书共分10课, 全面介绍交互设计师的职业、... 详细信息
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Adobe Audition数字音频制作教程
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丛书名: “十四五”高等学校数字媒体专业规划教材
2021年
作者: 范林秀 巫华芳 卢鸿
本书介绍了数字音频技术基础知识,阐述了广播节目音频录制要求、音频采集设备参数以及音频制作流程,讲授了Adobe Audition CS6的操作技能和音频特效包装。本书主要内容包括:广播节目音频制作基础,Adobe Audition CS6概述,Adobe Aud... 详细信息
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Unity 3D游戏开发案例教程
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丛书名: “十四五”高等学校数字媒体专业规划教材
2021年
作者: 彭平 胡垂立
本书面向游戏设计与开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍Unity游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为5章,内容包括:游戏概述、C#程序语言基础、Unity3D游戏开发基础、Unity游戏开发基础案例、Unity... 详细信息
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媒体设计概论
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丛书名: 高等学校动画与数字媒体专业“全媒体”创意创新规划教材
2020年
作者: 汤晓颖
“新媒体设计概论”是数字媒体专业的基础理论课程,也是设计学跨专业方向的专业基础必修课程。本书对新媒体设计的本体、新媒体设计的相关学科领域、新媒体应用的技术与产业领域等知识点进行了系统梳理,使读者对新媒体设计有整体、全... 详细信息
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3dsMax虚拟现实VR基础建模
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丛书名: 人力资源和社会保障部国家级规划教材 中高职贯通数字媒体专业(VR方向)一体化教材
2021年
作者: 陈怡怡 徐长存 张乐天
《3dsMax虚拟现实VR基础建模》是虚拟现实应用开发课程体系中的一门核心课程。本教材以3dsMax软件为主线,穿插介绍了3dsMax界面基本操作、基本建模、高级建模、材质与贴图等内容,其中最主要包括:旋转与缩放、创建基本几何体、创建复... 详细信息
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