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文献类型

  • 72 册 图书

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  • 71 篇 电子文献
  • 1 种 纸本馆藏

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    • 41 篇 管理科学与工程(可...
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    • 1 篇 教育学
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主题

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作者

  • 3 篇 邵谦谦
  • 2 篇 莫治雄
  • 2 篇 熊伟建
  • 2 篇 希望多媒体开发中...
  • 2 篇 阮宜扬
  • 2 篇 天一工作室
  • 2 篇 李四达
  • 2 篇 海明数字媒体工作...
  • 2 篇 希望多媒体创作中...
  • 2 篇 廖尚恒
  • 2 篇 吴起
  • 1 篇 天一多媒体工作室
  • 1 篇 张拓
  • 1 篇 希望多媒体创作工...
  • 1 篇 秦向阳
  • 1 篇 吴红梅
  • 1 篇 高校电脑美术设计...
  • 1 篇 詹翔
  • 1 篇 吴鸿志
  • 1 篇 骆军义

语言

  • 72 篇 中文
检索条件"丛书名=计算机动画教室系列.图形动画教室丛书"
72 条 记 录,以下是11-20 订阅
排序:
童年的故事 千禧MTV角色动画大制作
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丛书名: 计算机动画教室系列
2002年
作者: 陈苏
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书是用3ds max结合Premiere和Photoshop制作纯三维角色动画MTV的专著。书中以罗大佑的《童年》为主线,故事情节生动、曲折、角色、情景、音乐鲜明,极富时代气息。
来源: 评论
IDMT Maya 4.5高级教程  4
收藏 引用
丛书名: 计算机动画教室系列
2002年
作者: 廖尚恒 阮宜扬等
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书介绍了Maya基本建模,用Polygons和NURBS建造人体,基础动画,角色动画,表情动画,材质、灯光和渲染系统,视觉特效等内容。
来源: 评论
犀牛Rhino 3D魔典  4
收藏 引用
丛书名: 计算机动画教室系列
2002年
作者: 周豪杰
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书是一部全面介绍工业造型巨匠Rhino 3D的大型专著。全书从实用角度出发,通过一批典型、时尚的工业产品设计的全过程,细致地讲述了Rhino 3D的使用方法和技巧。
来源: 评论
Discreet Combustion 2.0影视特技特效合成大师  G
收藏 引用
丛书名: 计算机动画教室系列
2002年
作者: 李涛 郝兵
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书全面介绍了Combustion 2.0的强大功能,内容涉及Combustion实际应用的各个方面,包括概论、窗口命令、二维和三维合成功能、遮罩的使用方法、动画的高级控制、绘图功能、颜色校正和键设置方法... 详细信息
来源: 评论
3ds max 5角色动画制作教程
收藏 引用
丛书名: 计算机动画教室系列
2002年
作者: 王海松编写
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书在介绍3ds max 5基本功能的基础上,以电脑游戏中的角色作为范例,详细介绍动画制作的相关知识、技巧和过程。
来源: 评论
3ds max 4三维艺术与技术  4
收藏 引用
丛书名: 计算机动画教室系列
2002年
作者: 吴起编写
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书是一部全面深入介绍三维艺术与技术的大型专著。全书共分14章,内容包括:动画的制作流程和动画规律、当今流行的三维动画软件以及后期制作软件功能、3ds max 4入门知识等。
来源: 评论
飚三维 Ⅱ Maya影视广告大制作
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丛书名: 计算机动画教室系列
2002年
作者: 候凌宇编写
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书是一部关于如何使用Maya制作广播级的影视动画的专著。全书用7个经典的范例,全面系统地讲述了Maya的粒子、灯光、NURBS建模、材质、Paint Effects、柔体动画、Realflow插件等应用技巧。
来源: 评论
动感网页范例设计 Flash MX现场实作
收藏 引用
丛书名: 计算机动画教室系列
2002年
作者: 付红波编写
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书讲述了Flash MX的开发环境、制作电子贺卡、制作经典游戏、制作MTV、作品的输出和发布、以及Flash MX中的Actions等知识。
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闪客课堂 教你用Flash 5制作多媒体课件  第1版
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丛书名: 计算机动画教室系列
2002年
作者: 秦人华 郑建锋 麦特立达创作室编写
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书精心设计了63个典型范例,细致地教授读者如何制作初中数学、语文、物理和化学课件的方法和技巧。主要内容包括:基本绘图,图形的编辑与修改,文本编辑,创建动画,交互控制,演示型课件等。
来源: 评论
闪客家园 Flash 5网上动画编程指南  G
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丛书名: 计算机动画教室系列
2002年
作者: 莫治雄 熊伟建编写
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书系统介绍了Fiash 5的动作脚本语言——ActionScript,从基本语言元素运算符、变量、表达式到各种动作和对象,都作了详细的阐述。
来源: 评论