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限定检索结果

文献类型

  • 63 册 图书

馆藏范围

  • 62 篇 电子文献
  • 11 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

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    • 29 篇 管理科学与工程(可...
  • 12 篇 艺术学
    • 12 篇 设计学(可授艺术学...

主题

  • 13 篇 java语言
  • 12 篇 程序设计
  • 7 篇 c语言
  • 7 篇 移动终端
  • 6 篇 教材
  • 5 篇 网页制作工具
  • 5 篇 关系数据库系统
  • 3 篇 移动电话机
  • 3 篇 游戏程序
  • 2 篇 应用程序
  • 2 篇 程序语言
  • 2 篇 软件工具
  • 2 篇 网页制作工具-程序...
  • 2 篇 sql语言
  • 1 篇 c语言-程序设计-高...
  • 1 篇 程序开发工具
  • 1 篇 java语言-程序设计...
  • 1 篇 互联网络
  • 1 篇 tp312.8ht,tp393....
  • 1 篇 超文本标记语言-程...

作者

  • 8 篇 温谦
  • 7 篇 前沿科技
  • 7 篇 马云涛
  • 7 篇 李兴华
  • 3 篇 孔祥盛
  • 2 篇 刘杰
  • 2 篇 王月清
  • 2 篇 李晓黎
  • 2 篇 朱大勇
  • 2 篇 赵明渊
  • 2 篇 郭江鸿
  • 2 篇 揭安全
  • 2 篇 肖睿
  • 2 篇 吴亚峰
  • 2 篇 刘颖
  • 2 篇 于复兴
  • 2 篇 鞠成东
  • 2 篇 索依娜
  • 2 篇 梁大业
  • 2 篇 孙芳

语言

  • 63 篇 中文
检索条件"丛书名=软件开发人才培养系列丛书"
63 条 记 录,以下是61-70 订阅
排序:
Cocos2d-x游戏开发标准教程
收藏 引用
丛书名: 移动开发人才培养系列丛书
2016年
作者: 于复兴 吴亚峰 索依娜
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传... 详细信息
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
App Inventor移动应用开发标准教程
收藏 引用
丛书名: 移动开发人才培养系列丛书
2016年
作者: 瞿绍军
本书共分6章,各章节内容由浅入深、相互衔接。前4章为基础篇,主要介绍App Inventor的开发环境搭建、界面和代码块的操作方法、两个简单而有趣的入门项目、App Inventor编程基础、组件;第5章介绍应用调试的方法;第6章是进阶篇,介绍... 详细信息
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
Unity 3D游戏开发标准教程
收藏 引用
丛书名: 移动开发人才培养系列丛书
2016年
作者: 吴亚峰 于复兴 索依娜
本书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发;结尾一... 详细信息
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论