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文献类型

  • 5 册 图书

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  • 5 篇 电子文献
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  • 1 篇 艺术学
    • 1 篇 美术学
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主题

  • 1 篇 艺术
  • 1 篇 程序设计
  • 1 篇 三维
  • 1 篇 应用
  • 1 篇 高等学校
  • 1 篇 人机界面
  • 1 篇 c语言
  • 1 篇 虚拟现实
  • 1 篇 多媒体技术
  • 1 篇 设计
  • 1 篇 c++语言
  • 1 篇 概论

作者

  • 1 篇 汤晓颖
  • 1 篇 王朝光作
  • 1 篇 冯乔
  • 1 篇 周春源
  • 1 篇 罗立宏
  • 1 篇 贺继钢
  • 1 篇 彭华明
  • 1 篇 冯开平

语言

  • 5 篇 中文
检索条件"丛书名=高等学校动画与数字媒体专业“全媒体”创意创新规划教材"
5 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
3D Mapping光影艺术设计
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丛书名: 高等学校动画与数字媒体专业“全媒体”创意创新规划教材
2023年
作者: 冯乔 周春源
本书对3D Mapping光影艺术设计的思路表达、载体设计、场景设计、内容制作、投影软件调试、体验效果等知识点进行了梳理。全书共7章,第1章介绍3D Mapping的发展概况、技术特点及软硬件;第2-5章从艺术特点、内容创意、内容制作、作品... 详细信息
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用户体验分析与实践
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丛书名: 高等学校动画与数字媒体专业“全媒体”创意创新规划教材
2021年
作者: 王朝光作
本书系统介绍了用户体验分析的基本原理、基础知识和基本方法,包括用户体验的概念和构成、设计案例和用户体验的测量方法等;深入探讨了数字媒体环境下用户体验的要素和分析方法,并根据数字媒体产品的特点,以案例的方式对社交媒体、... 详细信息
来源: 评论
创意程序设计:基于C/VC++  1版
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丛书名: 高等学校动画与数字媒体专业“全媒体”创意创新规划教材
2021年
作者: 贺继钢 彭华明
本书主要通过实例来介绍程序设计的概念和方法,实例以创建图形图案和游戏为主,其中大部分实例配流程图。本书包含C、C++和Visual C++三部分的内容。C语言部分介绍了程序设计的基本概念、结构化程序设计的方法、用函数实现模块化程序... 详细信息
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虚拟现实技术及应用
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丛书名: 广东省本科高校动画数字媒体专业数学指导委员会立项项目 高等学校动画与数字媒体专业“全媒体”创意创新规划教材
2021年
作者: 冯开平 罗立宏
本书介绍了虚拟现实技术的最新发展状况,详细介绍了虚拟现实技术的基础理论及方法,重点介绍了目前具代表性的虚拟现实相关软件、工具的使用和开发方法;既注重原理,又注重实践,配有大量案例,具有良好的可读性和可操作性。本书分为... 详细信息
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媒体设计概论
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丛书名: 高等学校动画与数字媒体专业“全媒体”创意创新规划教材
2020年
作者: 汤晓颖
“新媒体设计概论”是数字媒体专业的基础理论课程,也是设计学跨专业方向的专业基础必修课程。本书对新媒体设计的本体、新媒体设计的相关学科领域、新媒体应用的技术与产业领域等知识点进行了系统梳理,使读者对新媒体设计有整体、全... 详细信息
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