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限定检索结果

文献类型

  • 109 册 图书

馆藏范围

  • 35 篇 电子文献
  • 75 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 87 篇 工学
    • 49 篇 计算机科学与技术...
    • 45 篇 机械工程
    • 30 篇 软件工程
    • 23 篇 仪器科学与技术
    • 14 篇 信息与通信工程
    • 12 篇 控制科学与工程
    • 2 篇 电子科学与技术(可...
    • 2 篇 建筑学
    • 1 篇 生物工程
    • 1 篇 安全科学与工程
  • 43 篇 管理学
    • 43 篇 管理科学与工程(可...
  • 43 篇 艺术学
    • 28 篇 设计学(可授艺术学...
    • 20 篇 美术学
    • 9 篇 戏剧与影视学
    • 2 篇 艺术学理论
    • 1 篇 音乐与舞蹈学
  • 6 篇 教育学
    • 4 篇 教育学
    • 2 篇 体育学
  • 6 篇 文学
    • 6 篇 新闻传播学
    • 1 篇 外国语言文学
  • 5 篇 理学
    • 3 篇 系统科学
  • 1 篇 法学
    • 1 篇 民族学

主题

  • 52 篇 高等学校
  • 46 篇 教材
  • 16 篇 数字技术
  • 10 篇 多媒体技术
  • 9 篇 程序设计
  • 9 篇 多媒体
  • 9 篇 动画
  • 8 篇 应用
  • 7 篇 图形软件
  • 6 篇 设计
  • 5 篇 动画片
  • 5 篇 三维动画软件
  • 4 篇 网页制作工具
  • 4 篇 人机界面
  • 4 篇 视频编辑软件
  • 4 篇 图像处理软件
  • 3 篇 图象处理软件
  • 3 篇 虚拟现实
  • 3 篇 动画制作软件
  • 3 篇 游戏程序

作者

  • 8 篇 詹青龙
  • 4 篇 李四达
  • 3 篇 张成禄
  • 2 篇 涂先智
  • 2 篇 黄秋儒
  • 2 篇 唐杰晓
  • 2 篇 殷俊
  • 2 篇 汤晓颖
  • 2 篇 刘光勇
  • 2 篇 张晓颖
  • 2 篇 丁向民
  • 2 篇 艾小群
  • 2 篇 袁东斌
  • 2 篇 彭国斌
  • 2 篇 李政仪
  • 2 篇 刘清堂
  • 2 篇 范松华
  • 2 篇 李绯
  • 2 篇 吴振东
  • 1 篇 司桂松

语言

  • 109 篇 中文
检索条件"丛书名=高等学校数字媒体专业规划教材"
109 条 记 录,以下是11-20 订阅
排序:
用户体验分析与实践
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丛书名: 高等学校动画与数字媒体专业“全媒体”创意创新规划教材
2021年
作者: 王朝光作
本书系统介绍了用户体验分析的基本原理、基础知识和基本方法,包括用户体验的概念和构成、设计案例和用户体验的测量方法等;深入探讨了数字媒体环境下用户体验的要素和分析方法,并根据数字媒体产品的特点,以案例的方式对社交媒体、... 详细信息
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创意程序设计:基于C/VC++  1版
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丛书名: 高等学校动画与数字媒体专业“全媒体”创意创新规划教材
2021年
作者: 贺继钢 彭华明
本书主要通过实例来介绍程序设计的概念和方法,实例以创建图形图案和游戏为主,其中大部分实例配流程图。本书包含C、C++和Visual C++三部分的内容。C语言部分介绍了程序设计的基本概念、结构化程序设计的方法、用函数实现模块化程序... 详细信息
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影视动画联合创作:“乡村振兴”专题
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丛书名: 普通高等学校“十四五”规划数字媒体艺术与动画专业案例式系列教材
2023年
作者: 涂先智
本书对创作教学案例的书写没有停品在对动画创作流程和制作技术的描述上,而是将创作方法的探寻置于以乡村振兴为背景的特定的文化视域和具体问题中,是一次中国乡土特质动画叙事范畴的厘定和叙事内容的开掘,具体包括农业文化遗产题材... 详细信息
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动画表演  2版
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丛书名: 高等院校动画与数字媒体专业规划教材
2021年
作者: 史悟轩
教材共7章,内容涵盖动画表演(角色动画)的起源、功能、重要性及其设计、制作方法。首先,以简单易懂的方式讲述了动画角色表演的基本概念、原理和来源,使学生初步了解这门课程及其重要性;然后,通过分析角色表演的原理和一般规律... 详细信息
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数字视频编辑
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丛书名: “十四五”高等学校数字媒体专业规划教材
2021年
作者: 郭建璞
本书是学校文科、艺术类专业计算机基础教育的核心课程之一。本书包括:Premiere的基本编辑操作方法、高级编辑操作方法、音频视频的过渡效果设置、运动特效设置、音频视频效果的应用、创建字幕、混音设置、外挂滤镜的使用和影视作品的... 详细信息
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虚拟现实开发基础及实例
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丛书名: “十四五”高等学校数字媒体专业规划教材
2021年
作者: 王晨 项征
本书共有六章,包括虚拟现实技术的概述,虚拟现实技术的应用设备,虚拟现实开发工具的综述,虚拟现实的开发语言,虚拟现实的开发工具,虚拟现实的应用实例。本书前三章注重于让读者了解VR的发展历程和进化史,后三章通过对编译语言和... 详细信息
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数字媒体设计图形图像理论基础
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丛书名: “十四五”高等学校数字媒体专业规划教材
2021年
作者: 王建一 吕德生
本书内容分几个部分:一是计算机图形学的基本原理,包括图形建模、图形变换、光栅化、裁剪、消隐、曲线曲面理论、基本光照模型、纹理映射等;二是数字图像的基础知识,包括图像几何变换及图像处理基本算法;三是应用建模技术如骨骼模... 详细信息
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Animate CC动画制作翻转课堂
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丛书名: “十四五”高等学校数字媒体专业规划教材
2021年
作者: 张婷 江玉珍 黄宇静
本书内容全面,条理清晰,深入浅出地介绍了AnimateCC动画设计的基础知识和实例制作。在内容选取上,重视学生的操作技能培养,精选大量实例进行讲解,画面生动,激发读者学习兴趣。本书有53个案例源文件及对应的微课视频,13个章节的PP... 详细信息
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Adobe Audition数字音频制作教程
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丛书名: “十四五”高等学校数字媒体专业规划教材
2021年
作者: 范林秀 巫华芳 卢鸿
本书介绍了数字音频技术基础知识,阐述了广播节目音频录制要求、音频采集设备参数以及音频制作流程,讲授了Adobe Audition CS6的操作技能和音频特效包装。本书主要内容包括:广播节目音频制作基础,Adobe Audition CS6概述,Adobe Aud... 详细信息
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Unity 3D游戏开发案例教程
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丛书名: “十四五”高等学校数字媒体专业规划教材
2021年
作者: 彭平 胡垂立
本书面向游戏设计与开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍Unity游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为5章,内容包括:游戏概述、C#程序语言基础、Unity3D游戏开发基础、Unity游戏开发基础案例、Unity... 详细信息
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