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文献类型

  • 48 册 图书

馆藏范围

  • 0 篇 电子文献
  • 48 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 42 篇 工学
    • 26 篇 计算机科学与技术...
    • 20 篇 机械工程
    • 16 篇 仪器科学与技术
    • 11 篇 软件工程
    • 6 篇 信息与通信工程
    • 6 篇 控制科学与工程
    • 2 篇 电子科学与技术(可...
  • 24 篇 管理学
    • 24 篇 管理科学与工程(可...
  • 17 篇 艺术学
    • 13 篇 设计学(可授艺术学...
    • 6 篇 美术学
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  • 6 篇 教育学
    • 4 篇 教育学
    • 2 篇 体育学
  • 5 篇 文学
    • 4 篇 新闻传播学
    • 1 篇 外国语言文学
  • 1 篇 法学
    • 1 篇 民族学
  • 1 篇 理学
    • 1 篇 系统科学

主题

  • 21 篇 教材
  • 21 篇 高等学校
  • 7 篇 多媒体
  • 7 篇 多媒体技术
  • 6 篇 数字技术
  • 4 篇 程序设计
  • 4 篇 应用
  • 4 篇 动画
  • 3 篇 网页制作工具
  • 3 篇 设计
  • 3 篇 游戏程序
  • 2 篇 cs4
  • 2 篇 互联网络
  • 2 篇 图形软件,flash
  • 2 篇 计算机辅助教学
  • 2 篇 图形软件
  • 2 篇 图像处理软件
  • 2 篇 图书
  • 2 篇 动画制作软件
  • 2 篇 三维动画软件

作者

  • 8 篇 詹青龙
  • 2 篇 刘光勇
  • 2 篇 艾小群
  • 2 篇 袁东斌
  • 2 篇 李政仪
  • 2 篇 刘清堂
  • 2 篇 吴振东
  • 1 篇 司桂松
  • 1 篇 卢爱芹
  • 1 篇 杨青
  • 1 篇 刘韬
  • 1 篇 周灵
  • 1 篇 王慧
  • 1 篇 张立军
  • 1 篇 徐建伟
  • 1 篇 宋任飞
  • 1 篇 莫小梅
  • 1 篇 周京来
  • 1 篇 高志军
  • 1 篇 郑世珏

语言

  • 48 篇 中文
检索条件"丛书名=21世纪高等学校数字媒体专业规划教材"
48 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
虚拟现实和增强现实技术基础
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丛书名: 21世纪高等学校数字媒体专业系列教材
2021年
作者: 赵晓丽 张立军
本书在介绍虚拟现实和增强现实相关知识的基础上,着重从编程开发和内容制作的角度出发,介绍基于主流的开发工具utity3d的使用方法和虚拟现实编程开发方法,以及微软hololens的一些使用方法。全书共6章。
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
媒体编播技术与应用
收藏 引用
2018年
作者: 胡庆喆 黄黎明 刘成邺
本书是为视觉传达、影视动画、影视编导、影视制作、数字媒体、传媒等艺术专业大学本、专科学生学习新媒体编播技术编写的教学用书,全书共分为11章,从新媒体概述、流媒体技术概述、流媒体音视频、流媒体服务器建设、新媒体节目导播、新... 详细信息
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
Photoshop数字图像处理与应用
收藏 引用
2017年
作者: 司桂松
本书注重软件的实际受众的人群, 依据动画、视觉传达设计、美术学等专业在不同行业对Photoshop应用的共同点, 将选区、通道、图层、图像调整、路径及滤镜等重点应用模块独立组成单元, 每个单元都配以大量有趣的实用范例, 既有设计理念... 详细信息
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
数字摄影与摄像.第2版  第2版
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2017年
作者: 詹青龙 袁斌 刘光勇
本书对数字摄影和摄像的主要技术和艺术形式进行了较为全面的介绍, 包括数字摄影摄像技术、艺术和专题三个部分。
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
媒体原理与应用设计:核心技术、开发平台、win32 API应用
收藏 引用
丛书名: 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
2017年
作者: 黄东军
本教程系统深入地介绍了多媒体技术的核心原理和应用系统设计方法。基于理论密切联系实际的原则,本书全面描述了数字音频、图像、视频以及网络多媒体技术,详细解释了音频播放、音频转码、音频数据处理、图像显示、视频播放、视频特效... 详细信息
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
UI设计与应用
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丛书名: 21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材
2017年
作者: 吕云翔 宋任飞 白甲兴
本书从软件工程和软件开发者的角度出发,综合介绍了用户界面设计的基础知识以及用户界面设计在实践中的具体应用。第1章~第3章为基础知识,包括用户界面设计的若干基本概念以及用户界面的发展历史等。
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
计算机图像处理入门与提高
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2017年
作者: 王慧
本书由浅入深地分别介绍图像处理软件Adobe Photoshop CS6与图形处理软件Adobe Illustrator CS6的使用技巧, 由基础工具的使用方法入门, 通过对实际案例的制作, 使学习者达到对软件各部分工具和命令的灵活运用。
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
数字媒体技术导论.第2版  第2版
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2016年
作者: 刘清堂
本书共分14章。其中,第1章介绍了数字媒体技术的基本概念;第2章简述了数字媒体的技术基础;第3章-第7章概括性描述了数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性、设计方法和基本操作;第8章概述了虚拟现实交互技术;第9章详细地... 详细信息
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
交互媒体设计
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丛书名: 21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材
2016年
作者: 吴振东 艾小群
本书对互动媒体设计的基本概念、设计方法、创作流程进行讲解。通过大量原创与国内优秀实践案例进行分析,内容覆盖了APP互动应用、三维互动应用、互动游戏、虚拟现实设计等交互媒体的主要方面,丰富了交互媒体设计学科领域的内容与外... 详细信息
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论
三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法
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丛书名: 21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材
2016年
作者: 周京来 徐建伟
本书通过机械类道具台灯绑定、生物类蝴蝶绑定、电影蜘蛛侠角色绑定及HumanIK系统绑定、阿童木角色Advanced Skeleton整体绑定技术、The Face Machine角色面部超级绑定插件等经典案例讲解,深入介绍Maya在三维动画骨骼绑定技术方面的综... 详细信息
来源: 内蒙古大学图书馆图书 评论