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三维人体建模设计

高等院校应用型设计教育规划教材/邬烈炎主编 动漫设计系列

丛 书 名:高等院校应用型设计教育规划教材

版本说明:4

作     者:钱安明 邱兆平 王剑等 

I S B N:(纸本) 9787565000386 

出 版 社:合肥:合肥工业大学出版社 

出 版 年:2009年

页      数:128页页

主 题 词:三维 动画 计算机图形学 高等学校 教材 

学科分类:12[管理学] 02[经济学] 13[艺术学] 08[工学] 1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 120202[管理学-企业管理(含:财务管理、市场营销、人力资源管理)] 1304[艺术学-美术学] 0202[经济学-应用经济学] 1202[管理学-工商管理] 1201[管理学-管理科学与工程(可授管理学、工学学位)] 020205[经济学-产业经济学] 081203[工学-计算机应用技术] 081104[工学-模式识别与智能系统] 080203[工学-机械设计及理论] 0804[工学-仪器科学与技术] 0802[工学-机械工程] 0835[工学-软件工程] 081101[工学-控制理论与控制工程] 0811[工学-控制科学与工程] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

摘      要:现今的游戏产业已将写实三维角色摆放于次世代(Next-generation)游戏开发环境与要求之下,这意味着对角色的制作提出了更高的要求和标准。本书重点研究写实三维角色制作的解剖学与拓扑结构理论与实践,对于如何把握写实三维角色的设计、制作进行总结与创新,得出了可以广泛应用于实际操作与教学研究的参考理论与设计体系,对学校相关专业学生专业能力的培养、公司内部培训或者作为制作参考都会有所助益。

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