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互动娱乐设计 三维游戏动画

Game interact design

丛 书 名:高等院校"十三五"规划教材

版本说明:1

作     者:武毅恒 李国勇 

I S B N:(纸本) 9787305214936 

出 版 社:南京大学出版社 

出 版 年:2019年

页      数:100页

主 题 词:三维动画软件 游戏程序 程序设计 

学科分类:12[管理学] 13[艺术学] 07[理学] 08[工学] 070101[理学-基础数学] 1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 1201[管理学-管理科学与工程(可授管理学、工学学位)] 081203[工学-计算机应用技术] 081104[工学-模式识别与智能系统] 080203[工学-机械设计及理论] 0804[工学-仪器科学与技术] 0802[工学-机械工程] 0835[工学-软件工程] 081101[工学-控制理论与控制工程] 0701[理学-数学] 0811[工学-控制科学与工程] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

摘      要:本书分为三大部分共6章,其中第1章至第3章为第一部分,主要讲述了MAYA动画模块中的常用工具及设置、绑定设置中应用到的基础内容,包括了变形器、约束器、骨骼系、IK与FK、角色绑定、权重调节等、以及动画的基本理论;第4章为第二部分绑,主要介绍了一个完整的卡通角色绑定的全过程;第5章至第6章为第三部分,主要讲述了角色动画中如走路,跑步,跳跃等角色基本动作的动画的制作,并且有个完整的动画实例演示。

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