咨询与建议

看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计 收藏

基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计

Design of 3D virtual exhibition hall based on game engines

丛 书 名:高等院校“十三五”规划教材

版本说明:1

作     者:胡起云 

I S B N:(纸本) 9787305215704 

出 版 社:南京大学出版社 

出 版 年:2019年

页      数:150页

主 题 词:陈列设计 计算机应用 

学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 1304[艺术学-美术学] 12[管理学] 13[艺术学] 1201[管理学-管理科学与工程(可授管理学、工学学位)] 07[理学] 08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程] 0701[理学-数学] 070101[理学-基础数学] 

摘      要:全书共分为九个章节,以一个实战的虚拟展厅为案例,详细介绍了基于游戏引擎的虚拟展厅设计与传统展厅设计的差异,剖析了这种全新技术的优势,梳理了整个工作流程,并总结了各个流程环节中的注意要点。本书内容全面、详实,完整地叙述了基于Unreal引擎、Maya和SubstancePainter的工作流程,并且此工作流程也适用于其它游戏引擎与DCC软件搭建的生成管线。

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分