咨询与建议

看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >虚拟场景设计制作 收藏

虚拟场景设计制作

xu ni chang jing she ji zhi zuo

丛 书 名:高等院校“十三五”规划教材

版本说明:1

作     者:钟垂贵 

I S B N:(纸本) 9787305214929 

出 版 社:南京大学出版社 

出 版 年:2019年

页      数:114页

主 题 词:三维动画软件 

学科分类:12[管理学] 13[艺术学] 07[理学] 08[工学] 070101[理学-基础数学] 1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 1201[管理学-管理科学与工程(可授管理学、工学学位)] 081203[工学-计算机应用技术] 081104[工学-模式识别与智能系统] 080203[工学-机械设计及理论] 0804[工学-仪器科学与技术] 0802[工学-机械工程] 0835[工学-软件工程] 081101[工学-控制理论与控制工程] 0701[理学-数学] 0811[工学-控制科学与工程] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

摘      要:本书全面讲述了虚拟场景设计概念及其应用领域,详解其分类领域的相关知识。本书重点讲解了室外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。虚拟场景的后期处理技术,使之获得更加优秀的虚拟场景画面。本书通过列举实例,引导读者加强对三维场景模型设计和制作流程规范的理解,使读者具备各种三维场景制作的理论及实践能力。

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分