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传播游戏理论视角下《黑神话:悟空》海内外传播“出圈”现象研究

作     者:刘宁 

作者机构:天津外国语大学国际传媒学院 

出 版 物:《新闻世界》 (News World)

年 卷 期:2025年第1期

页      面:28-31页

学科分类:0401[教育学-教育学] 04[教育学] 

主  题:黑神话:悟空 传播游戏理论 国际传播 文化传播 

摘      要:国产3A游戏《黑神话:悟空》自研发阶段起就吸引着许多海内外玩家的目光,本文基于史蒂芬森的传播游戏理论,把《黑神话:悟空》传播“出圈现象的原因概括为“以受众为本“选择性聚神“游戏工作化三个方面。进一步探讨《黑神话:悟空》在国际传播中的路径选择,强调了科技与文化赋能游戏生产、关注受众的参与空间和参与热情以及打造游戏IP全媒体传播渠道的重要性,以期为国产游戏的海外传播提供借鉴。

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