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一种面向目标的软件游戏化分析方法

Goal-oriented Analysis Approach for Software Gamification

作     者:王雅倩 刘春 俞一峻 金芝 WANG Ya-qian;LIU Chun;YU Yi-jun;JIN Zhi

作者机构:河南大学计算机与信息工程学院河南开封475001 The Open University计算机与通信系英国MK76AA 北京大学信息科学与技术学院软件研究所北京100871 

出 版 物:《小型微型计算机系统》 (Journal of Chinese Computer Systems)

年 卷 期:2017年第38卷第4期

页      面:683-689页

学科分类:08[工学] 0835[工学-软件工程] 081202[工学-计算机软件与理论] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

基  金:国家自然科学基金项目(91318301,61300035,61402150)资助 中国博士后基金项目(2014M552000)资助 河南省教育厅科技攻关项目(14A520009)资助 

主  题:游戏化 软件游戏化 用户需求 游戏元素 正向激励 

摘      要:游戏化是将游戏的设计元素或者机制应用于非游戏环境来激发人们参与某一项活动的积极性.通过将游戏的设计元素和机制引入普通应用软件来实现软件游戏化具有重要意义.它将使得软件的使用过程更有趣味性,进而提升软件的吸引力和竞争力.然而,对于哪些软件适合游戏化,以及如何实现软件游戏化目前仍然缺乏相应的指导方法.针对该问题,从软件需求分析的角度出发,提出一种面向目标的软件游戏化分析方法.该方法为每个需要用户和软件共同参与完成的活动建立由度量和评价等软件游戏化行为所构成的反馈环.该反馈环形成一个正向激励的过程,激励用户积极的参与到软件所支持的活动.

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