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基于纹理硬件的大规模体数据快速绘制算法

Efficiently rendering large volume data using texture mapping hardware

作     者:童欣 唐泽圣 许忠信 TONG Xin;TANG Zesheng;XU Zhongxin

作者机构:清华大学计算机科学与技术系cad中心北京100084 

出 版 物:《清华大学学报(自然科学版)》 (Journal of Tsinghua University(Science and Technology))

年 卷 期:2000年第40卷第1期

页      面:72-75页

核心收录:

学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 13[艺术学] 08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 081304[工学-建筑技术科学] 0802[工学-机械工程] 0813[工学-建筑学] 080201[工学-机械制造及其自动化] 

基  金:国家自然科学基金项目! (6 96 430 0 1 ) 

主  题:体绘制 可视化 纹理硬件 体数据绘制 算法 

摘      要:针对大规模的体数据 ,有限的硬件纹理内存将大大降低算法的有效性 ,提出了一个新算法用于加速基于纹理硬件的大规模体数据的体绘制。基于一个新的 4级体数据装入流水线 ,算法在绘制前快速有效的对体数据进行预处理后 ,只将对最终结果图像有贡献的体元装入纹理内存并用于绘制 ,从而有效的降低了系统负载。同时 ,提出的算法支持对原始体数据分类阈值的交互修改与分类结果的快速预处理与交互显示。实验显示 ,与原始的基于纹理硬件的体绘制方法比较 ,本文提出的算法节省了 40 %到 6 0

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