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基于粒子系统方法的沉淀现象模拟

Simulation of Precipitation Phenomenon Based on Particle System Method

作     者:谭良 罗一帆 TAN Liang;LUO Yi-fan

作者机构:四川师范大学计算机学院四川省可视化计算与虚拟现实重点实验室成都610068 中国科学院计算技术研究所北京100080 

出 版 物:《计算机科学》 (Computer Science)

年 卷 期:2010年第37卷第1期

页      面:271-274页

核心收录:

学科分类:08[工学] 0835[工学-软件工程] 081202[工学-计算机软件与理论] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

基  金:国家自然科学基金面上项目(No.60970113) 四川省科技厅项目(No.2008JY0105-2) 四川省教育厅项目(No.07ZA091)资助 

主  题:沉淀现象 粒子系统 OpenGL 虚拟现实 

摘      要:液体中的沉淀现象是自然界和科学研究中的普遍现象之一,用计算机真实地再现沉淀现象对研究沉淀过程、掌握沉淀规律具有重要的现实意义。基于粒子系统方法,提出了沉淀现象的数学模型,详细描述了沉淀现象的实现过程,并讨论了沉淀现象实现过程中的实时性优化方法和真实感增强技术。实验结果表明,该方法不仅简单有效,易于理解,模拟的沉淀现象满足实时性和逼真性的要求,而且具有较好的通用性,根据需要稍做修改即可用于多种场合的沉淀模拟。

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