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萌芽状态下的移动娱乐业

Mobile Entertainment Industry in Sprouting

作     者:杨菠 

作者机构:信息产业部电信研究院第一事业部新技术新业务部 

出 版 物:《世界电信》 (World Telecommunications)

年 卷 期:2002年第15卷第7期

页      面:15-17页

学科分类:0202[经济学-应用经济学] 02[经济学] 020205[经济学-产业经济学] 

主  题:移动娱乐业 移动通信 娱乐游戏 现状 日本DoCoMo I-mode 

摘      要:日本DoCoMoI-mode的成功,使人们感到移动娱乐业务将是移动通信的“杀手应用。然而,WAP的挫折和失败、用户离网率的增加和ARPU值的下降,又让人们觉得依然是困难重重。目前的主要问题是,除了业务单调外,各个不同的角色还没有找准自己在价值链中的位置。虽然目前GPRS和其他2.5代技术正在快速发展,但只有等到3G设备大范围使用后,一些复杂的游戏才能推出。

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