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基于PBO的地形绘制

Terrain rendering based on PBO

作     者:谭德林 谭良 TAN De-lin;TAN Liang

作者机构:四川师范大学计算机科学学院四川省可视化计算和虚拟现实重点实验室四川成都610101 中国科学院计算技术研究所北京100080 

出 版 物:《计算机工程与设计》 (Computer Engineering and Design)

年 卷 期:2011年第32卷第7期

页      面:2545-2547,2552页

学科分类:08[工学] 0835[工学-软件工程] 081202[工学-计算机软件与理论] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

基  金:四川省科技厅重点实验室"可视化计算与虚拟现实"基金项目(2008JY010522) 

主  题:中央处理器 图形处理器 双PBO机制 地形绘制 Geomipmapping算法 

摘      要:为了进一步解放CPU,以便更多地去利用GPU的性能,提出了一种基于PBO的地形绘制。该地形绘制在Geomipmap-ping地形绘制算法的基础上引入了PBO,其过程是纹理在CPU的控制下直接被送到PBO,在GPU的控制下再从PBO把数据复制到纹理对象。同时为了适应PBO的异步传输机制,引入了双PBO机制。实验结果表明,基于PBO的地形绘制不但充分利用了GPU的性能,同时也极大程度地解放了CPU,使CPU能直接进行其它的工作,基于PBO的地形绘制算法符合当前以GPU为核心的地形绘制。

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