咨询与建议

看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >基于GPU和均匀栅格法的光线追踪算法研究 收藏

基于GPU和均匀栅格法的光线追踪算法研究

Research of ray-tracing algorithm based on GPU and uniform grid method

作     者:童星 袁道华 TONG Xing;YUAN Dao-hua

作者机构:四川大学计算机学院四川成都610065 

出 版 物:《计算机工程与设计》 (Computer Engineering and Design)

年 卷 期:2011年第32卷第10期

页      面:3499-3502页

学科分类:08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程] 

主  题:光线追踪 图形处理器 计算统一设备体系结构 均匀栅格法 并行计算 

摘      要:由于GPU(图形处理器)性能的大幅提高和可编程性的发展,基于GPU的光线追踪算法逐渐成为研究热点。光线追踪算法需要的计算量大,基于此,分析了光线追踪算法的基本原理,在NVIDIA公司的CUDA(计算统一设备体系结构)环境下采用均匀栅格法作为加速结构实现了光线追踪算法。实验结果表明,该计算模式相对于传统基于CPU的光线追踪算法具有更快的整体运算速度,GPU适合处理高密度数据计算。

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分