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网络游戏成为信息消费升级新风口

Network game became a new part of information consumption

作     者:郑安琪 ZHENG Anqi

作者机构:中国信息通信研究院政策与经济研究所 

出 版 物:《信息通信技术与政策》 (Information and Communications Technology and Policy)

年 卷 期:2019年第4期

页      面:60-63页

学科分类:12[管理学] 1201[管理学-管理科学与工程(可授管理学、工学学位)] 08[工学] 0835[工学-软件工程] 081202[工学-计算机软件与理论] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

主  题:网络游戏 信息消费 消费升级 

摘      要:近十年来,我国网络游戏蓬勃发展,从引进、模仿,逐步走向自主创新。当前,随着互联网和移动互联网的普及、游戏终端技术的跃迁和网络支付和移动支付等用户习惯的形成,我国网络游戏成为信息消费的一部分,信息消费体验升级,信息消费市场规模逐步壮大。为促进我国网络游戏信息消费良性发展,需要各部门和企业共同参与,共同打造天朗气清的网络环境,激发我国网络游戏市场活力,提升我国网络游戏文化软实力,以网络游戏为载体输出更多优秀内容。

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