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一种基于GPU的火焰实时模拟算法

A GPU-based flame real-time simulation algorithm

作     者:邓定胜 DENG Ding-sheng

作者机构:四川民族学院理工学院四川康定626001 

出 版 物:《吉林师范大学学报(自然科学版)》 (Journal of Jilin Normal University:Natural Science Edition)

年 卷 期:2019年第40卷第2期

页      面:110-114页

学科分类:08[工学] 081201[工学-计算机系统结构] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

基  金:国家自然科学基金项目(11461058) 四川省教育厅自然科学重点项目(17ZA0295) 四川民族学院2017年应用型示范课程项目(sfkc201705) 

主  题:GPU 火焰 实时模拟 算法 可编程 

摘      要:针对国内外目前学术界的3种主要火焰模拟方法所存在的问题,提出了一种基于GPU的火焰实时模拟算法,本方法有机地结合了粒子系统方法和基于数学物理的方法,能够同时满足计算机图形学一直以来孜孜以求的实时性与真实性两大目标.通过实验仿真得出结论:火焰模拟结果显示能够达到每秒60帧,符合实时模拟的要求,能够得到更加接近于真实状态的火焰动画,尤其是细节更为清晰.

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