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基于OSG数字林分景观可视化技术研究

Real-time rendering of large-scale forest scene based on OSG and GPU

作     者:淮永建 于鹏 黄友良 杨刚 罗岱 

作者机构:北京林业大学信息学院 

出 版 物:《北京林业大学学报》 (Journal of Beijing Forestry University)

年 卷 期:2009年第31卷第6期

页      面:67-71页

核心收录:

学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 13[艺术学] 0907[农学-林学] 081104[工学-模式识别与智能系统] 08[工学] 0829[工学-林业工程] 09[农学] 0804[工学-仪器科学与技术] 081101[工学-控制理论与控制工程] 0811[工学-控制科学与工程] 

基  金:国家自然科学基金项目(30872066) "十一五"国家科技支撑计划项目(2006BAD10A03) 

主  题:林分场景 场景图 OpenSceneGraph 实时渲染 

摘      要:大规模林分场景建模和实时绘制对于模拟林分生长具有重要意义。本文定义了一个基于树龄分枝的树木表达模型,该模型可构建形态结构不规则、灵活的树木模型;在林分场景绘制中,提出了一种基于OSG大规模林分场景的实时绘制技术,利用存储在XML文件中真实的林分调查数据可以实时绘制三维林分场景。林分树木场景数据量大,为了提高场景渲染的效率,利用OSG场景图来组织和优化场景数据;在林分单元格的绘制中引入3D树木的LOD网格简化和PageLOD数据库分页机制实现大规模数据调度。实例证明,所绘制的大规模林分场景能满足用户的实时交互需求。

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