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基于大规模交换式环境的网络安全体系结构
基于大规模交换式环境的网络安全体系结构
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第一届全国虚拟现实与可视化学术会议
作者: 吴威 周忠 王焱 北京航空航天大学计算机科学与工程系(北京)
大规模交换网络环境下安全体系结构的研究面临着很多新的问题.本文对大规模交换式环境中的网络安全体系结构的特点与难点作了分析,建立了基于DH_IDS(分布式高速入侵检测系统)的面向高速交换网络实现策略、防护、检测、响应统的安全体... 详细信息
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虚拟环境交互技术研究
虚拟环境交互技术研究
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第一届全国虚拟现实与可视化学术会议
作者: 薛晓明 敬万钧 刘锦德 电子科技大学计算机学院(四川成都)
虚拟现实的研究已步入第三阶段.现阶段,VR作为未来理想的人机交互媒体对虚拟环境交互技术的研究提出了具有挑战性的要求;同时,也要求VR研究人员用系统的方法来开发虚拟环境交互技术.本文描述了虚拟环境中的基本交互任务和已有的交互技术... 详细信息
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CORBA网管框架研究
CORBA网管框架研究
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第一届全国虚拟现实与可视化学术会议
作者: 宋光磊 张玥 顾冠群 国家教委计算机网络和信息集成支撑技术开放实验室 东南大学计算机科学与工程系(南京)
随着当前的网络管理和分布式对象计算的不断推进,新形势使原有的网络管理体系暴露出严重不足,无法适应新的发展潮流;而分布式对象计算的研究作为个新兴的发展方向受到越来越广泛的支持,得到了极大的发展.本文基于这样的背景,提出在CO... 详细信息
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形状分析方法综述
形状分析方法综述
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中国图象图形学会第十全国图像图形学术会议(CIG’2001)和第一届全国虚拟现实技术研讨会(CVR’2001)
作者: 徐晓刚 孙正兴 南京大学计算机软件新技术国家重点实验室
形状是表示图像对象内容的重要特征。形状分析在图像分析和理解中扮演了十分重要的角色。本文根据形状边界和分析结果的不同,将形状分析方法分为:边界标量方法、边界域空间方法、全局标量方法和全局域空间方法等,并对常用的形状分析方... 详细信息
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基于线性时态逻辑的动作行为表示方法
基于线性时态逻辑的动作行为表示方法
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第一届全国虚拟现实与可视化学术会议
作者: 庞国峰 沈旭昆 北京航空航天大学计算机系(北京)
计算机生成兵力(CGF)系统在虚拟战场环境中提供组能自治地控制自身行为的智能化虚拟实体,并要求这些实体与虚拟环境中人控制的其它虚拟实体在行为上不能区分.因此,如何实现这些计算机生成的智能实体的行为并提高其智能水平,成为CGF系... 详细信息
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生成对称分形艺术图形Newton-Raphson方法的新改进
生成对称分形艺术图形Newton-Raphson方法的新改进
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中国图象图形学会第十全国图像图形学术会议(CIG’2001)和第一届全国虚拟现实技术研讨会(CVR’2001)
作者: 王钲旋 徐长青 庞云阶 吉林大学计算机科学系
利用迭代过程在复平面上生成对称分形艺术图形的Newton-Raphson方法及其改进取得了很好的效果,但仍然存在对生成图形形状不能很好控制和预先设计等缺点。本文提出个新的改进方法,即可以利用Newton-Raphson迭代的种推广来引入参数,... 详细信息
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VISIL:种基于XML的可视化信息服务集成语言
VISIL:一种基于XML的可视化信息服务集成语言
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第一届全国虚拟现实与可视化学术会议
作者: 钱雪平 吴威 北京航空航天大学计算机科学与工程系(北京)
可视化信息服务是在虚拟现实(VR)、地理信息系统(GIS)、Internet、Intranet和多媒体数据库等技术的基础上发展起来的种新型的信息服务模式,其中涉及到复杂的信息类型(二维地图、三维模型、视频、音频、图象、文字,等等)以及这些信息... 详细信息
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三维欧氏重构的快速算法
三维欧氏重构的快速算法
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第一届全国虚拟现实与可视化学术会议
作者: 胡茂林 梁栋 程军盛 韦穗 安徽大学计算智能与信号处理教育部重点实验室(合肥) 安徽大学数学系(合肥) 安徽大学计算智能与信号处理教育部重点实验室(合肥)
提出种分层三维欧氏重构算法.以仿射投影来逼近透视投影,采用线性迭代估计射影深度,通过测量矩阵的奇异值分解实现射影重构.然后利用场景中的平面与像平面的单应矩阵关于摄像机内参数的约束来实现摄象机的标定,最后求解个满足欧氏... 详细信息
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足球视频序列中球员的分割与跟踪算法
足球视频序列中球员的分割与跟踪算法
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第一届全国虚拟现实与可视化学术会议
作者: 刘彦宏 杜威 李华 中科院计算所智能信息处理开放实验室(北京)
分割与跟踪直是视频图像处理的个热门问题.针对足球视频应用的需要,本文实现了个快速的球员分割与跟踪算法.根据颜色分量差值的统计信息,实现了球员的自动分割;通过归化颜色直方图的相关性比较,辨识球员所属的球队;利用视频序... 详细信息
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基于视域剪裁的三维场景快速消隐算法
基于视域剪裁的三维场景快速消隐算法
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第一届全国虚拟现实与可视化学术会议
作者: 王益 李思昆 国防科技大学计算机学院(长沙)
提出了种基于视域剪裁的三维场景快速消隐算法.对于场景中每个物体,通过判断其最小闭包长方体是否和视域相交,以决定是否绘制此物体.在我们的算法中,视域被抽象成个近似方锥.这种近似并不影响判断效果,而算法的逻辑得到了极大的简化... 详细信息
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