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第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议暨2009江苏省CAD/CG与多媒体学术交流会顺利举行
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中国电化教育 2009年 第10期 29-29页
作者: 朱广艳 《中国电化教育》编辑部
2009年9月18—20日.第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议(EGVR’2009)暨2009江苏省CAD/CG与多媒体学术交流会在江苏省淮安市举行。会议由中国图像图形学会虚拟现实专业委员会、中周教育技术协会信息技术教育专业委员会、淮安市科... 详细信息
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第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议(EGVR’2009)通知
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远程教育杂志 2009年 第4期27卷 74-74页
由中国图像学会虚拟现实专业委员会,中国教育技术协会信息技术教育专业委员会主办,南京理工大学、淮阴工学院承办的“第二全国教育游戏虚拟现实学术会议”(EGVR’2009)将于2009年9月下旬在淮安举行。EGVR’2009是虚拟现实、教... 详细信息
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虚拟现实技术的军事应用
虚拟现实技术的军事应用
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第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
作者: 陈辉 解放军工程兵指挥学院 计算机教研室 江苏 徐州 221004
为了应对新军事变革的挑战,以计算机为主体的数字化虚拟现实技术在军事领域得到广泛应用.文章介绍了虚拟现实技术的基本概念,如定义、特点、分类等.详细分析了虚拟现实技术在军事领域,包括武器装备研制、军事演练和作战形式等方面的应用.
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教育游戏现存问题分析与策略研究
教育游戏现存问题分析与策略研究
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第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
作者: 吴静 樊凤娟 徐鑫 辽宁医学院 网络中心 辽宁 锦州 121000 渤海大学 教育学院教育技术学专业 辽宁 锦州 121000 渤海大学 信息中心 辽宁 锦州 121000
我国目前在教育游戏研发领域尚处于起步阶段,行之有效的教育游戏设计模型、设计理念,管理和评价等还极为缺乏.本文通过对近年来教育技术类重要期刊中教育游戏类文章的统计和分析,探讨了我国教育游戏的研究状况、分析了教育游戏中现存... 详细信息
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教育游戏的情感交互策略探讨
教育游戏的情感交互策略探讨
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第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
作者: 吴静 薄金丽 徐鑫 辽宁医学院 网络中心 辽宁 锦州 121000 渤海大学 教育学院教育技术学专业 辽宁 锦州 121000 渤海大学 信息中心 辽宁 锦州 121000
随着信息技术的发展,教育游戏受到越来越多人的关注.教育游戏不仅可以被看做是一种教学媒体,也可以作为一种教学环境进行研究.如何在教育游戏中,实现和谐的情感交互,以提高学习者的沉浸感和学习效果,是非常值得研究的重要课题.
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数字游戏中的心理动作与认知发展
数字游戏中的心理动作与认知发展
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第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
作者: 陶侃 浙江广播电视大学 浙江 杭州 310030
在数字游戏中,游戏者必然与游戏场景(内容),NPC、同伴或其他共同体进行频繁地交互,这种交互过程触发、训练、丰富着游戏者的心理动作,心理动作具有很多表现形式,主要体现在大脑皮层神经元的复杂反应与传递下的“脑一手”协调与快速反应... 详细信息
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基于J2ME的移动网络泡泡堂游戏系统设计
基于J2ME的移动网络泡泡堂游戏系统设计
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第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
作者: 朱全银 赵丽娟 张帅 淮阴工学院计算机工程学院 江苏 淮安 223003
研究基于J2ME技术的手机网络地图类游戏的关键技术,以泡泡堂游戏为例,分析了系统设计的需求与思路,详细阐述了游戏类与框架设计;基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行.
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分布式虚拟现实技术及其在高校实践教学中应用
分布式虚拟现实技术及其在高校实践教学中应用
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第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
作者: 罗扬 郑昌兴 金陵科技学院 信息技术学院 江苏 南京 211169 南京政治学院基础部 江苏南京210003)
分布式虚拟现实技术实现在网络环境下多个用户对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的,而其在高校实践教学中的应用也非常广泛.本文主要介绍了分布式虚拟现实技术在高校虚拟实验室建设中的应用,以及使用VRML实现分布式虚拟... 详细信息
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浅谈我国教育游戏的现状和发展
浅谈我国教育游戏的现状和发展
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第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
作者: 赵晓丹 刘菁 首都师范大学 教育技术系 北京 100048
我国教育游戏发展起步晚,虽然目前国内已出现了许多教育游戏产品,但由于没有成熟的理论指导,以及缺少实践的支持和验证,因此它们都还不够完善。文章通过对大量教育游戏文献的研究和总结,得出了目前教育游戏主要有单机教育游戏教育游... 详细信息
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面向WEB的虚拟现实引擎的设计与实现
面向WEB的虚拟现实引擎的设计与实现
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第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
作者: 黄鹏 徐道升 北京水晶石数字科技有限公司 网络技术部 北京 100089
Web上的维应用面临着一系列的问题:首先是当前的网络速度很难满足大数据量维数据的快速传榆.本文提出基于块的场景数据结构,通过提高数据的重用度来降低场景总数据大小;其次,虚拟现实应用中往往面临着千变万化的需求,设计一个能适... 详细信息
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