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作者

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  • 97 篇 中文
检索条件"任意字段=第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议"
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多方实时通信中提升服务质量的端到端算法研究
多方实时通信中提升服务质量的端到端算法研究
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第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议
作者: 韩心慧 司端锋 邹维 叶志远 北京大学计算机科学技术研究所网络与信息安全工程研究中心 北京100871
端到端算法提升多方实时通信系统的服务质量是一个有效的方法,自适应播放延迟算法和FEC算法是其中的重要内容.在目前Internet通信领域端到端算法的基础上,考虑丢包依赖、延时依赖对用户语音感受的影响,提出了应用于多方实时通信领域的... 详细信息
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MPEG4格式流媒体的数字版权管理
MPEG4格式流媒体的数字版权管理
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第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议
作者: 司端锋 叶志远 王益冬 潘爱民 北京大学计算机科学技术研究所 北京100871
本文介绍了MPEG4数字版权管理的相关问题,在MPEG4流媒体文件数字版权管理的计算模型的基础上,实现了一个具有初步商业应用价值的MPEG4流媒体数字版权管理的原型系统,有效地解决了目前多媒体数字版权管理领域的关键问题.实际系统的部署... 详细信息
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虚拟装配中基于OBB的组件快速碰撞检测算法研究
虚拟装配中基于OBB的组件快速碰撞检测算法研究
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第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议
作者: 王天柱 李文辉 王袆 崔虎 吉林大学计算机科学与技术学院 长春130012
碰撞检测是计算机图形学、计算几何、建模和机器人路径规划等领域的重要问题.基于方向包围盒(OBB)层次包围体树的碰撞检测方法在刚体的碰撞检测中已得到了广泛的应用.研究发现,在虚拟装配系统中,利用部件的OBB自底向上生成复杂组件层次... 详细信息
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一个基于平坦性和紧凑性的三维网格简算法
一个基于平坦性和紧凑性的三维网格简化算法
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第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议
作者: 王楠 马志刚 汪国平 王衡 北京大学信息科学技术学院人机交互与多媒体实验室 北京100871
本文提出了一个三维模型网格简算法.首先按照平坦性和紧凑性标准对模型进行划分,使每个划分区域尽可能接近平面并尽可能紧凑;而后计算每个划分区域的中点法向量,以此构造简模型;最后再对其进行三角处理.实验结果证明,这种以平... 详细信息
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基于Vega的无人机机载传感器图像融合仿真
基于Vega的无人机机载传感器图像融合仿真
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第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议
作者: 庞国峰 清华大学智能技术与系统国家重点实验室 北京100084
无人机的侦察能力依赖于可靠的传感器系统,未来的无人机将装备有电视、红外、雷达、激光雷达等多种传感器系统,这些传感器生成的必须经过融合才能为地面指挥人员建立全面的战场态势图像.首先介绍了视景驱动软件Vega中传感器仿真的有关模... 详细信息
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MMSN方法在纹理特征提取的应用
MMSN方法在纹理特征提取的应用
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第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议
作者: 王和勇 姚正安 李磊 中山大学软件研究所 广州510275 中山大学数学与计算科学学院 广州510275
基于特征的图像检索在多媒体数据库管理中变得越来越重要.首先介绍了多窗口的特征提取方法,该方法与窗口的大小有直接的关系,当窗口的大小固定不变时,对不同的图像的特征提取可能存在特征信息的损失.其次,为弥补特征信息的损失,引入了... 详细信息
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大规模分布式虚拟战场中的时空一致性评估方法研究
大规模分布式虚拟战场中的时空一致性评估方法研究
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第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议
作者: 徐春蕾 李思昆 韩明华 国防科学技术大学计算机学院 长沙410073
在大规模分布式虚拟战场中,好的时空一致性评估方法对时空一致性技术研究具有重要作用.针对现有时空一致性评估方法存在的问题,分析分布式虚拟战场的时空一致性需求,提出了以保证仿真正确性和避免因果矛盾现象为目的的时空因果顺序一致... 详细信息
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一种实时肢体运动生成方法应用
一种实时肢体运动生成方法及其应用
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第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议
作者: 李淳芃 朱登明 中国科学院计算技术研究所 北京100080 中国科学院研究生院 北京100039
提出了一种实时的虚拟人肢体运动生成方法.首先设定关键帧中肢体末端的方位,然后通过肢体逆运动学求解得到关键帧姿态,最后对关键帧中姿态进行高阶连续四元数插值.这种方法只需要给定关键帧中肢体末端的方位便可获得整个运动序列,从而... 详细信息
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协同式增强现实中基于多方位视频图像的一致三维注册方法
协同式增强现实中基于多方位视频图像的一致三维注册方法
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第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议
作者: 林鸿昌 陈小武 葛学东 北京航空航天大学计算机学院虚拟现实新技术教育部重点实验室 北京100083
由于协同式增强现实利用多个视频序列描绘真实环境的多个方位,因此需要研究基于不同用户获得的多方位视频图像的一致三维注册问题.给出了一个协同式增强现实中基于多方位视频图像的一致三维注册处理方法,首先针对各个方位的原始视频图... 详细信息
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基于噪声分形面的海面建模与绘制
基于噪声分形面的海面建模与绘制
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第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议
作者: 陆志慧 鄢来斌 皮学贤 李思昆 国防科学技术大学计算机学院 长沙410073
海面的实时建模与绘制一直是计算机图形学中最具有挑战性的任务之一.提出了基于噪声分形面的海面建模与绘制算法.以Perlin噪声为基础构造缠绕分形面,通过分形面的自映射产生分形面序列,从而实现了动态海面的模拟.此外,还实现了基于GPU... 详细信息
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