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空间可伸缩编码中基于层间残差预测的快速模式决策算法
空间可伸缩编码中基于层间残差预测的快速模式决策算法
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第六届和谐人机环境联合学术会议(HHME2010)、第19全国多媒体学术会议(NCMT2010)、第6全国人机交互学术会议(CHCI2010)、第5全国普适计算学术会议(PCC2010)
作者: 范敏 袁春 张岩 清华大学深圳研究生院 哈尔滨工业大学深圳研究生院
由于引入层间预测,可伸缩编码(Scalable Video Coding,SVC)相对于H.264/AVC增加了计算复杂度。本文提出了一种快速模式决策算法,为空间可伸缩编码的增强层采用层间残差预测(Inter Layer Residual Prediction,ILRP)提高了编码速率。该算... 详细信息
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面向交互桌面的高效触点识别方法
面向交互桌面的高效触点识别方法
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第六届和谐人机环境联合学术会议(HHME2010)、第19全国多媒体学术会议(NCMT2010)、第6全国人机交互学术会议(CHCI2010)、第5全国普适计算学术会议(PCC2010)
作者: 刘杰 秦永强 史元春 清华大学计算机科学技术系
本文为基于背部红外照明方式的交互桌面上的触点识别技术提出了改进算法。首先针对红外光照射不均匀的问题,采用动态化参数方法以提高桌面边缘触点的检测效果;然后采用双阈值方法消除噪声影响,同时也提高了触点识别的准确度和速度。文... 详细信息
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一种对象空间的软阴影实时渲染方法
一种对象空间的软阴影实时渲染方法
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第六届和谐人机环境联合学术会议(HHME2010)、第19全国多媒体学术会议(NCMT2010)、第6全国人机交互学术会议(CHCI2010)、第5全国普适计算学术会议(PCC2010)
作者: 安宁宇 袁春 钟玉琢 清华大学深圳研究生院
软阴影的实时渲染在虚拟现实、视频游戏等领域具有十分重要的意义。本文对阴影形成过程进行考察,分析了阴影的几何结构,并提出了光源顶点关于遮挡体轮廓边顶点的投影是定义阴影区域的关键点这一结论。基于此结论,本文提出并实现了一种... 详细信息
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基于Trimap自动生成的前景提取算法
基于Trimap自动生成的前景提取算法
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第六届和谐人机环境联合学术会议(HHME2010)、第19全国多媒体学术会议(NCMT2010)、第6全国人机交互学术会议(CHCI2010)、第5全国普适计算学术会议(PCC2010)
作者: 顾抑扬 杨昭 陆伟 安然 复旦大学计算机科学技术学院 上海文广互动电视有限公司
前景提取(matting),是计算机图像处理中的一个操作,目的是把一幅图像中人们感兴趣的区域提取出来,以便更换背景或做其他操作。但是确定一个像素属于前景还是背景却是一个病态的问题,这无疑给前景提取带来了巨大的挑战。目前现有的解决... 详细信息
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简单动画形象的SIFT特征点匹配研究
简单动画形象的SIFT特征点匹配研究
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第六届和谐人机环境联合学术会议(HHME2010)、第19全国多媒体学术会议(NCMT2010)、第6全国人机交互学术会议(CHCI2010)、第5全国普适计算学术会议(PCC2010)
作者: 冯晓萌 吴玲达 邓莉琼 陈宇宁 国防科技大学C4ISR技术重点实验室 装备指挥技术学院重点实验室
本文主要研究SIFT算法在动画形象匹配和检索中的应用情况,实验发现:SIFT算法对颜色变化敏感;动画形象不同姿态图像的SIFT特征点能够进行匹配,但匹配结果受示例图像影响较大。本文的探索研究对SIFT算法在动画形象检索中的应用具有指导意义。
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基于NMF的语音和音乐信号半盲分离算法
基于NMF的语音和音乐信号半盲分离算法
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第六届和谐人机环境联合学术会议(HHME2010)、第19全国多媒体学术会议(NCMT2010)、第6全国人机交互学术会议(CHCI2010)、第5全国普适计算学术会议(PCC2010)
作者: 蔡毅 郑能恒 李霞 深圳大学信息工程学院
语音和音乐信号的分离是基于内容的音频信号检索的关键技术。针对语音与音乐信号的频谱特性,本文提出基于音乐信号的先验知识的非负矩阵分解(Nonnegative Matrix Factorization,NMF)算法。在传统的NMF分离算法基础上,通过对音乐信号的... 详细信息
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视角无关的人体躯干动作识别
视角无关的人体躯干动作识别
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第六届和谐人机环境联合学术会议(HHME2010)、第19全国多媒体学术会议(NCMT2010)、第6全国人机交互学术会议(CHCI2010)、第5全国普适计算学术会议(PCC2010)
作者: 叶喜勇 陶霖密 王国建 邸慧军 清华大学计算机科学与技术系 海军大连舰艇学院装备自动化系
对日常生活中人的异常行为进行检测,根据人的意图提供主动的服务具有重要的意义。针对异常行为检测这一问题,本文提出了基于稀疏表示的层次化动作识别模型。根据动作特征的特点,本文将人体躯干动作进行分层,在各个层次上,通过求解稀疏... 详细信息
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面向三维交互的对象动态模型研究
面向三维交互的对象动态模型研究
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第六届和谐人机环境联合学术会议(HHME2010)、第19全国多媒体学术会议(NCMT2010)、第6全国人机交互学术会议(CHCI2010)、第5全国普适计算学术会议(PCC2010)
作者: 程成 蔡雪琴 董雪梅 北京理工大学计算机学院 智能信息技术北京市重点实验室
目前,对于虚拟制造来说,人机交互(HCI)是其最大的挑战。虚拟环境(VE)使用传统的VRML/X3D标准作为主要的对象模型,同时,碰撞检测作为唯一的感知机制服务于这个环境。实践证明这个模型难于满足三维人机交互的需求。本文提出了一个对象模型... 详细信息
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OSGi4HSI:普适计算环境下的异构服务集成框架
OSGi4HSI:普适计算环境下的异构服务集成框架
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第六届和谐人机环境联合学术会议(HHME2010)、第19全国多媒体学术会议(NCMT2010)、第6全国人机交互学术会议(CHCI2010)、第5全国普适计算学术会议(PCC2010)
作者: 张威 史殿习 国防科技大学计算机学院
计算技术的飞速发展不断催生着新的计算模式的出现,随着智能设备在人们的日常生活中得以普及,普适计算这种新的计算模式应运而生了,在普适计算环境中,服务成为最重要的概念,越来越多的普适计算设备融入到人们的生活与工作环境中,提供各... 详细信息
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面向手语合成的运动基元获取研究
面向手语合成的运动基元获取研究
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第六届和谐人机环境联合学术会议(HHME2010)、第19全国多媒体学术会议(NCMT2010)、第6全国人机交互学术会议(CHCI2010)、第5全国普适计算学术会议(PCC2010)
作者: 何文静 陈益强 刘军发 周经野 颜庆聪 中国科学院计算技术研究所普适计算研究中心 湘潭大学信息工程学院
利用运动基元进行手语合成可以提高手势数据的复用率,合成出新的手势,为实现多国手语合成提供一种思路。本文通过分段、挖掘、加权聚类及聚类评价从真实手势数据中获得运动基元。所提加权手势聚类及评价方法可以区分手臂运动的微小变化... 详细信息
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