为了解决在弯曲表面进行高度场可视化的难题。首先指出了现有光线投射技术在曲线表面上的局限性,并给出了光线在曲线表面进行光线投射的正确数学模型。提出了一种新颖的在多个数学空间平行迭代的光线投射算法(PSRC:Parallel Space Ray C...
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为了解决在弯曲表面进行高度场可视化的难题。首先指出了现有光线投射技术在曲线表面上的局限性,并给出了光线在曲线表面进行光线投射的正确数学模型。提出了一种新颖的在多个数学空间平行迭代的光线投射算法(PSRC:Parallel Space Ray Casting),通过将每一个网格三角形用一个球来拟合,使算法能够扩展到了任意的网格表面。实验证实了该算法不仅高效而且也有高精度的图像质量。
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