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作者

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数字化视阈下我国民族传统体育国际化传播的困境与对策研究
数字化视阈下我国民族传统体育国际化传播的困境与对策研究
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第六届中国体育非物质文化遗产大会
作者: 李银 孙玮 陈依玲 海南师范大学体育学院 西安体育学院研究生部
研究目的:党的十八大以来,党中央高度重视中华民族传统文化国际传播工作。数字化背景下,我国民族传统体育项目借助互联网这一传播媒介,其国际化传播呈现出新的发展趋势,也面临着新的机遇与挑战。把握数字时代新契机,探寻数字化背景下民... 详细信息
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艺术与设计(理论)》征稿启事
《艺术与设计(理论)》征稿启事
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中国博物馆协会第六届会员代表大会暨服装博物馆专业委员会学术会议
鉴于全国各高校教师、各艺术研究机构研究人员向《艺术与设计》投稿日益增多,艺术与设计杂志社出版了《艺术与设计(理论)》月刊,集中刊登艺术设计学界的论文。凡平面设计、广告学、环境艺术、建筑、产品设计、数字艺术、传统工艺美术、...
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动画在新媒体传播中的视觉表征作用研究
动画在新媒体传播中的视觉表征作用研究
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中国传媒大学第六届全国新闻学与传播学博士生学术研讨会
作者: 王珏 中国传媒大学动画与数字艺术学院
动画是以动态图像为主体的独特视听符号系统,具有虚拟性、生动性、典型性等特点,在新媒体业态中表现出极强的适应能力和衍生能力。在数字媒体传播语境下,动画发展从传统艺术形式的完整性转向了视觉表征作用的创新性,在flash动画、表情... 详细信息
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增强现实数字娱乐系统
增强现实数字娱乐系统
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第六届全国数字娱乐与艺术大会
作者: 吴磊 张满囤 王阳生 计算机科学与软件学院河北工业大学 天津300401 数字互动媒体实验室中国科学院自动化研究所 北京100190
增强现实数字娱乐系统是将增强现实技术应用于数字娱乐领域,通过计算机将生成的虚拟游戏场景与现实世界相融合,然后把经过计算机加工后的图像显示在用户所带的头盔显示器上,用户通过头盔显示器可以清楚的看见虚拟场景,与虚拟游戏场景进... 详细信息
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浅议动漫专业建设中的若干问题
浅议动漫专业建设中的若干问题
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第六届全国数字娱乐与艺术大会
作者: 张国龙 兰州交通大学艺术设计学院 甘肃兰州730070
本文结合本科动漫专业的教学体会,对专业建设中的若干问题概要性地提出了自己的观点,包括动漫专业建设的背景与意义、动漫专业的内涵、动漫专业建设的导向与起点、动漫专业建设的理念、动漫专业的人才培养目标等.
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美育的教育功能之新说
美育的教育功能之新说
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第六届全国数字娱乐与艺术大会
作者: 赵巍 吉林师范大学美术学院 长春理工大学光电信息学院 130012
德国18世纪美学家席勒正式提出"美育"的概念。中国于1996年6月召开第三次全国教育工作会议,将"美育"重新列入国家的教育方针,使我国的教育方针从"德、智、体"全面发展,成为&a... 详细信息
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探讨环境心理学与动画场景构建的关系
探讨环境心理学与动画场景构建的关系
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第六届全国数字娱乐与艺术大会
作者: 唐倩兮 曾新 中南大学艺术学院信息可视化艺术与设计研究中心 湖南省长沙市410083
动画场景是动画的重要组成部分,是角色表演的舞台,是故事发展的时空背景,更是观众理解影片的重要线索.虽然,如今的动画场景已从技术层面上升到一定的理论研究,但其研究成果仍然欠缺理论依据.因此,文章以丰富动画场景理论研究为出发点,... 详细信息
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老年人户外健身器材的设计研究
老年人户外健身器材的设计研究
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第六届全国数字娱乐与艺术大会
作者: 盛珍贵 陈虹 华东理工大学艺术与传媒学院 上海市200237
当今社会老龄化趋势日趋明显.随着经济发展,老年群体的各种需求在不断地增加.健身是老年群体的重要生理和生活需求,老年人健身产品设计显得十分必要.本文针对老年人设计健身产品的必要性出发,针对老年健身器材调研中发现的问题,从健身... 详细信息
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探讨叙事时间与动画电影之间的关系
探讨叙事时间与动画电影之间的关系
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第六届全国数字娱乐与艺术大会
作者: 卿小英 曾新 中南大学建筑与艺术学院信息可视化艺术与设计研究中心 湖南省长沙市410083
动画电影已然成为了一门艺术,在美国和日本更是成为了重要的经济支柱产业.在不断追求技术进步的同时,从文化层面对动画创作进行挖掘和提升十分重要,并应当引起足够重视.文章从深厚的学理背景出发,以叙事时间为切入点,将叙事学和电影叙... 详细信息
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基于引擎电影平台的三维动画制作新研究
基于引擎电影平台的三维动画制作新研究
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第六届全国数字娱乐与艺术大会
作者: 黄曦臻 许懋琦 华东理工大学艺术设计与传媒学院
利用游戏引擎来制作动画的方法有个专有名词——引擎电影(machinima).随着数字娱乐技术的发展,引擎电影逐渐成为一种新兴的具有影响力的艺术媒体,本文就引擎电影的的优缺点与制作方式进行了探讨,研究出了一种可行的流水线型的三维动画... 详细信息
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