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基于球面投影网格的大规模复杂水面模拟
基于球面投影网格的大规模复杂水面模拟
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第十届中国计算机图形学大会暨第十八届全国计算机辅助设计与图形学会会议
作者: 熊元 刘世光 天津大学计算机科学与技术学院 天津 300072 天津大学计算机科学与技术学院 天津 300072 天津市认知计算与应用重点实验室 天津 300072
针对目前大规模复杂水面模拟中存在的效率不高、碰撞检测较为复杂等问题,本文提出了一种新的海洋尺度复杂水面模拟解决方案。首先,提出了一种新的球面投影网格方法实现大规模动态水面波动效果的模拟。和传统的投影网格方法相比,该方... 详细信息
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基于内容重要性的Storyline可视化局部变形框架
基于内容重要性的Storyline可视化局部变形框架
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第十届中国计算机图形学大会暨第十八届全国计算机辅助设计与图形学会会议
作者: 朱相元 谭剑波 刘理 路强 合肥工业大学计算机与信息学院 合肥 230009 合肥工业大学计算机与信息学院 合肥 230009 华东电子工程研究所国际合作部 合肥 230031
针对Storyline可视化局部放大问题,提出一种基于内容重要性的局部变形框架。首先对可视化领域中局部变形技术进行对比和分析;然后给出了Storyline可视化可视元素及其重要性计算方法,并对重要性较大的实体元素进行放大显示,在高斯函... 详细信息
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视频驱动的语义表情基动画方法
视频驱动的语义表情基动画方法
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第十届中国计算机图形学大会暨第十八届全国计算机辅助设计与图形学会会议
作者: 王涵 夏时洪 中国科学院计算技术研究所 前瞻研究实验室 北京 100190 中国科学院大学 北京 100049 中国科学院计算技术研究所 前瞻研究实验室 北京 100190
文中提出了一种语义表情构造与语义表情参数优化方法,以重用视频内容中的表情信息。首先,从带有噪声的稀疏特征点中定义出人脸表情的语义信息;然后,在语义表情空间中优化求解出最优表情参数,以提高人脸动画的真实感。实验结果表明,对于... 详细信息
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基于体折叠的高质量四面体简化
基于体折叠的高质量四面体简化
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第十届中国计算机图形学大会暨第十八届全国计算机辅助设计与图形学会会议
作者: 吴福理 廖丽丽 童琪杰 李昕 浙江工业大学计算机学院 杭州 310023 中国石油大学(华东)计算机与通信工程学院 青岛 266555
四面体简化技术能大幅减少体数据的数据量,缓解体绘制算法的绘制压力,然而输出四面体的精度也将随之降低。在各类简化技术中,基于体折叠的简化算法不仅简化率高,而且处理时间少。为此提出基于体折叠的高质量简化策略,综合考虑简化... 详细信息
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家居布局的层次化约束及其粒子群优化
家居布局的层次化约束及其粒子群优化
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第十届中国计算机图形学大会暨第十八届全国计算机辅助设计与图形学会会议
作者: 陈光明 李桂清 刘培 叶天阳 冼楚华 华南理工大学计算机科学与工程学院 广州 510006
家居布局作为虚拟场景设计的重要内容,在虚拟现实、三维游戏以及室内家居设计中都有应用。针对现有的家居自动布局方法存在约束冲突容易导致局部最优,以及由于全局优化方法收敛速度慢而达不到实时要求的问题,提出层次优化的思想化解... 详细信息
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基于GPU的事件驱动分子动力学模拟并行算法
基于GPU的事件驱动分子动力学模拟并行算法
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第十届中国计算机图形学大会暨第十八届全国计算机辅助设计与图形学会会议
作者: 刘彬 安丰智 李鹏飞 山东大学 计算机科学与技术学院 济南 250101
事件驱动分子动力学模拟算法比时间驱动分子动力学模拟算法有更高的计算效率和精度.事件驱动分子动力学算法并没有被广泛应用,这是因为事件驱动分子动力学算法本质是串行执行的算法,并行算法的实现非常困难和复杂,本文提出基于区域分解... 详细信息
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基于几何特征的流体动画控制方法
基于几何特征的流体动画控制方法
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第十届中国计算机图形学大会暨第十八届全国计算机辅助设计与图形学会会议
作者: 张桂娟 陆佃杰 吕蕾 刘弘 王永健 朱登明 山东师范大学信息科学与工程学院 济南 250014 山东省分布式计算机软件新技术重点实验室 济南 250014 中国科学院计算技术研究所虚拟现实实验室 北京 100190
在流体动画中,流体控制是生成可控流体运动的关键技术。为产生视觉逼真、行为可控的流体动画效果,提出一种基于几何特征的流体控制方法。首先通过构建流体形状的时变几何分区,实现对可控流体形状的表达及动态跟踪;在此基础上设计异... 详细信息
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团队协同设计理性模型
团队协同设计理性模型
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第十届中国计算机图形学大会暨第十八届全国计算机辅助设计与图形学会会议
作者: 姜浩 刘继红 敬石开 北京航空航天大学机械工程及自动化学院 北京 100191 北京理工大学机械与车辆学院 北京 100081
针对当前的设计理性建模理论与方法不能完全适应协同设计过程,不能全面描述协同设计中的设计理性的问题。在对IBIS(issue-based informationsystem)模型进行拓展和改造的基础上,结合协同设计的认知特征提出了团队协同设计理性模型。... 详细信息
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基于情绪和动机驱动的虚拟人自适应感知模型
基于情绪和动机驱动的虚拟人自适应感知模型
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第十届中国计算机图形学大会暨第十八届全国计算机辅助设计与图形学会会议
作者: 潘巧明 胡伟俭 李庆华 沈洋 潘志庚 丽水学院计算机应用研究所 浙江 丽水323000 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 杭州310013
在动漫游戏中,角色的感知模型一直是虚拟人技术研究的热点。本文引入注意力机制,以PAD维度观测模型为理论基础,以OCC情绪模型为情绪选择范围,提出了一种适用于3D动漫游戏的虚拟角色多通道自适应感知模型。本模型考虑生理状况(体力)... 详细信息
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基于照片的可编辑光照效果的卡通人脸生成算法
基于照片的可编辑光照效果的卡通人脸生成算法
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第十届中国计算机图形学大会暨第十八届全国计算机辅助设计与图形学会会议
作者: 宋阳 刘艳丽 四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室 成都 610065 四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室 成都 610065 四川大学计算机学院 成都 610065
本文提出了一种基于照片的可编辑光照效果的卡通人脸图像生成算法。算法首先提取输入人脸照片的边缘轮廓,生成线条画;其次对输入照片进行本征分解,分离出光照图像和材质图像;在此基础上,对光照图像进行光照编辑,如量化、非线性增强... 详细信息
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