本文提出一种新的采样虚拟点光源(virtual point light,VPL)[1]的混合算法.该算法针对近景场景的间接光照计算来合理地分布VPL.在生成VPL的过程中,我们根据摄像机位置与朝向将场景划分为两部分:摄像机关注的部分,即近景部分;摄像机不关...
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本文提出一种新的采样虚拟点光源(virtual point light,VPL)[1]的混合算法.该算法针对近景场景的间接光照计算来合理地分布VPL.在生成VPL的过程中,我们根据摄像机位置与朝向将场景划分为两部分:摄像机关注的部分,即近景部分;摄像机不关注或很少关注的部分,即远景部分.对于近景部分,我们使用一种基于面片的VPL采样方法,让VPL尽量均匀地分布在近景区域的面片上;对于远景部分,我们使用稀疏的即时辐射度方法(instant radiosity,IR)来采样.结果证明,与传统的多种即时辐射度VPL生成算法相比即,本文提出的方法,在VPL数目相同的情况下,可以大幅提高最终结果图的质量;在同样绘制质量的情况下,可以大幅提高绘制的速度.
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