在虚拟现实系统的复杂场景中为了解决真实感与实时性的矛盾,一般采用层次细节(Level of Detail)模型的方法.一般的LOD方法主要基于几何外观决定形体被简化的部分和简化程度.针对某些特定应用,本文提出了一种基于特征的LOD模型生成算法,...
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在虚拟现实系统的复杂场景中为了解决真实感与实时性的矛盾,一般采用层次细节(Level of Detail)模型的方法.一般的LOD方法主要基于几何外观决定形体被简化的部分和简化程度.针对某些特定应用,本文提出了一种基于特征的LOD模型生成算法,以该特征为权重对几何特征进行调制,在简化后的模型中充分保留了该特征.算法简单直观,所生成的各级LOD模型能连续平滑过渡,并且满足实时显示的要求.实验结果表明了该算法的有效性.
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