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语言

  • 67 篇 中文
检索条件"作者=张淮声"
67 条 记 录,以下是1-10 订阅
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大尺度地形/植被的实时绘制技术
大尺度地形/植被的实时绘制技术
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作者: 张淮声 浙江大学
学位级别:博士
地形、植被等自然景物是虚拟场景的重要组成部分,但是它们的结构往往十分复杂,表面细节丰富,并且数据量极为庞大,给自然场景的快速绘制带来了很大的困难。考虑到用户在自然场景漫游中,由于视野广袤,因此更在意场景的整体效果,并... 详细信息
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基于摄像机自定标的图像建模与绘制方法
基于摄像机自定标的图像建模与绘制方法
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作者: 张淮声 合肥工业大学
学位级别:硕士
随着虚拟现实技术的发展,对三维图形的真实感要求越来越高,使基于图像的绘制技术,IBR应运而生。IBR方法已经成为近年来计算机图形学的研究热点,广泛应用于计算机可视化、计算机视觉、多媒体等领域。 本文研究的内容属于IBR范畴... 详细信息
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层次深度拼图集:一种新的树木快速绘制方法
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中国图象图形学报(A辑) 2004年 第10期9卷 1216-1222页
作者: 张淮声 华炜 王青 鲍虎军 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州310027
提出了一种层次深度拼图集的树木表示方法,可以快速绘制树木,并有较高真实感效果。首先对树模型进行采样,得到其LDI集,然后使用一种包含遮挡信息的自适应纹理压缩方法,组合成纹理图像包,并创建对应的深度拼图集。这样树被表示成多个采... 详细信息
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一种虚拟物体和真实场景合成的新算法
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小型微型计算机系统 2003年 第9期24卷 1682-1685页
作者: 方贤勇 张佑生 张淮声 合肥工业大学计算机与信息学院 安徽合肥230009
提出了一个新的合成虚拟物体和真实场景的算法 .从两幅照片出发进行摄像机自定标 ,三维重建 ,然后在估计表面初始辐射参数的情况下 ,利用快速层次辐射度的方法实现虚拟景物和真实场景的合成 .
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基于图像Warping的空洞填补方法
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计算机科学 2002年 第5期29卷 112-114,100页
作者: 张淮声 张佑生 方贤勇 合肥工业大学计算机与信息学院 合肥230009
1 引言Warping是一种基于图像的绘制方法(Image-Based Rendering,IBR).IBR是近几年来出现的一种新的真实感绘制方法,受到了计算机图形学界研究人员的普遍关注.IBR是通过一组预先获得的图像,根据不同的视点,来产生新的场景画面.与传统的... 详细信息
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基于矢量积的二维封闭图形轮廓信息提取方法
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计算机工程与应用 2002年 第8期38卷 93-94,151页
作者: 张淮声 张佑生 方贤勇 合肥工业大学计算机与信息学院 合肥230009
视图轮廓信息在图形处理中有着重要的作用。该文提出基于矢量积提取二维封闭图形轮廓的方法,不再需要计算角度就可快速选择交叉点处的下一条路径,提高了图形生成效率。
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基于匹配点调整的F求精方法
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微电子学与计算机 2002年 第1期19卷 27-29页
作者: 张淮声 张佑生 方贤勇 合肥工业大学 合肥230009
文章根据射影变换交比不变性对匹配点进行调整,再用线性、非线性结合的方法求精F矩阵,最后给出了试验结果。
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一种基于F求精的摄像机自定标方法
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小型微型计算机系统 2004年 第3期25卷 467-470页
作者: 张佑生 张淮声 方贤勇 高月芳 合肥工业大学计算机与信息学院 安徽合肥230009
基于图像的建模与绘制 (IBMR)是一种新型的真实感图形绘制方法 ,其中的关键技术如图像的立体匹配(Stereo m atching)、三维重构 (3D Reconstruction)和 Warping绘制等 ,都以摄像机定标为前提 .本文讨论一种基于 F求精的自定标方法 ,在... 详细信息
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GPU区域着色器的同顶点检测技术
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自动化技术与应用 2024年
作者: 张淮声 余莉 卞仁玉 格兰菲智能科技有限公司 上海建桥学院信息技术学院
GPU芯片中的曲面细分模块可以生成大量的顶点,并构造线段或者三角形来表现三维模型的细节信息,但是顶点数量很大,给后续的计算和存储带来很大的压力。考虑到这些几何图元彼此相邻且共享多个顶点,提出了一种同顶点检测的硬件架构实... 详细信息
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一种三维绘制中可编程的图元设置着色方法
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集成电路应用 2017年 第6期34卷 9-13页
作者: 张淮声 余莉 上海兆芯集成电路有限公司 上海201203 上海建桥学院信息技术学院 上海201306
在图形处理芯片GPU的架构设计中,把传统的固定功能部件中的图元设置模块,替换为可编程的着色程序,提出了两个新的着色阶段,称为图元拓扑着色和属性着色。该方法有效地利用了GPU中的流处理器的并行计算能力,同时减少了硬件逻辑部件,有利... 详细信息
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