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内蒙古自治区呼和浩特市赛罕区大学西街235号 邮编: 010021
T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
QEMU-SystemC是最近热门的全系统模拟平台之一,我们之前已经使用它建立了一套3D绘图系统雏型,针对砌块式绘图处理器(tile-based GPU)设计,探讨其架构与演算法之优劣,以及初步的软硬体分割(software/hardware partition),并实现为可合成的硬体,然而在整体效能上却还有调校的空间;此外,虽然从QEMU中可以得到估计指令的周期数,分别测量出软硬体执行时间,却仍然没有办法将软体的负载真实地反应到系统效能中。 因此,本论文以SysemC建构出抽象层级的tile-based GPU模型,包含贴图单元,并估计模型需要的周期数以及合成的面积,作为评估效能的模型。接着配合QEMU同步分析器(synchronization profiler),在全系统模拟平台中建立同步机制,得到近似精确的应用程式执行时间,反应到系统中增加效能评估的准确性。GPU内部采用Ericsson Texture Compression (ETC)贴图压缩的技术,并扩充它支援透明度(alpha)压缩,大幅降低外部记忆体的使用量与汇流排频宽,约为原来的1/6,就Rasterization Engine (RE)部分加快35%。最後针对软硬体资料流和架构优化,改善Geometry Engine (GE) 96%,改善RE 89%,整体系统效能提升70%;在时脉为200MHz时,GE最大输出可达7.407 Mtriangles/sec、RE最大输出为200 Mpixels/sec。
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