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检索条件"主题词=几何着色器"
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基于分形噪声和几何着色器的经编毛绒织物仿真
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纺织学报 2018年 第2期39卷 171-176页
作者: 张爱军 蒋高明 李欣欣 丛洪莲 江南大学教育部针织技术工程研究中心 江苏无锡214122
为提高经编毛绒织物仿真效果的真实性,解决仿真过程中因毛绒方向完全一致而过分呆板或完全随机而效果杂乱的问题,采用分形噪声方法计算毛绒织物中毛绒方向的随机性,将生成的分形噪声作为纹理送入图形处理(GPU)中进一步调整毛绒方向。... 详细信息
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基于几何着色器的流场动态可视化研究与实现
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计算机工程与应用 2019年 第9期55卷 157-161页
作者: 樊宇 吕晓琪 张继凯 王月明 张信雪 内蒙古科技大学信息工程学院 内蒙古包头014010 内蒙古工业大学 呼和浩特010051
为有效解决复杂流场可视化效率低下问题,加快可视化速度,提出了一种基于几何着色器的快速流场可视化算法。在流场可视化的过程当中引入几何着色器,利用GPU的并行处理能力和强大的图像处理能力对流场实时地进行箭头和流线的绘制,然后采... 详细信息
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基于几何着色器的Lengyel轮廓毛发实现
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南宁职业技术学院学报 2012年 第6期17卷 88-91,8页
作者: 徐冬 南宁职业技术学院信息工程学院 广西南宁530008
在层状纹理切片表达真实感短毛发的GPU实现方法中,模型轮廓处毛发切片的计算与生成需要消耗很大的显存,影响绘制效率。通过几何着色器进行边缘检测和生成Fin,改善轮廓处毛发切片渲染效率,则不必为边缘检测在每条边都加入退化三角形到网... 详细信息
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基于几何着色器的逼真运动模糊实现
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南宁职业技术学院学报 2013年 第1期18卷 94-97页
作者: 覃海宁 广西经贸职业技术学院信息工程系 广西南宁530021
运动模糊为视频游戏提供了速度的真实感。这里通过几何着色器生成运动轨迹几何,结合顺序无关透明保证运动轨迹虚实得当,最后配合高精度的顶点纹理拾取技术形成纹理模糊。该方案在取得逼真效果的同时,受运行帧数的影响小,效果稳定。局限... 详细信息
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基于几何着色器的三角形网格细分实现
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重庆航天职业技术学院学报 2013年 第4期 59-62页
作者: 夏乙 王冬 管飞 刘海林 易海舰 阳建文 重庆航天职业技术学院 重庆江北区400021 武汉军械士官学校防空火控系 湖北武汉430075 重庆大学软件理论与技术重庆市重点实验室 重庆400044
针对基于几何着色器进行三角形的网格细分的问题,分析了几何着色器的作用和使用方法,给出了利用参数化坐标方法对三角形进行任意细节水平细分的过程。以由8个三角形组成的多边形细分成球为例,通过实验验证了整个方法的正确性。本文... 详细信息
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基于几何着色器的Shadow Volume实时阴影实现
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现代计算机 2011年 第13期17卷 18-21,28页
作者: 覃海宁 广西经贸职业技术学院计算机信息工程系
通过几何着色器生成Shadow Volume实时阴影。利用几何着色器能生成新顶点与输出流的特性,将以往由CPU完成的产生封闭阴影体的计算转移到图形处理中实现。该实现能提高算法渲染效率,可以进一步解放CPU的处理时间。比传统先由CPU生成... 详细信息
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OpenGL几何着色器研究
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中国科技信息 2008年 第20期 113-113页
作者: 顾伟 东南大学计算机科学与工程学院
OpenGL几何着色器着色器模式ShaderModel4.0新引入的着色器单元。它使中央处理CPU从繁重的几何模型渲染计算任务中解脱出来,并且让游戏场景中的模型可以设计得更为细腻复杂。该文对OpenGL几何着色器的意义和应用进行了研究。
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准虚拟化的域着色器、外壳着色器几何着色器
准虚拟化的域着色器、外壳着色器和几何着色器
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作者: M·P·马拉卡帕利 H·张 L·谭 M·巴鲁 P·斯坦恩斯库 B·A·库玛 E·K·韩 A·贝尔金 J·D·梅杰 W·M·P·约翰斯通 美国华盛顿州
本发明涉及用于在准虚拟化环境中提供域着色器、外壳着色器几何着色器的方法、系统及计算机程序产品。由此,使得在子分区中执行的访客应用能够使用物理GPU的可编程GPU流水线。vGPU(在子分区中执行)被呈现给访客应用。vGPU展现呈现框... 详细信息
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基于GPU的近似软影实时绘制
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计算机辅助设计与图形学学报 2009年 第3期21卷 275-281,288页
作者: 吕伟伟 孟维亮 薛盖超 吴恩华 中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室 北京100190 中国科学院研究生院 北京100049 澳门大学科学技术学院电脑与资讯科学系 中国澳门
通过对阴影图算法进行扩展,提出一种完全基于GPU的近似软影实时绘制算法,它是一种3遍算法:第一遍从光源中心计算场景的深度图;第二遍采用几何着色器提取物体的轮廓边,同时在轮廓边上生成新的几何图元,利用硬件自动插值功能向外绘制线性... 详细信息
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GPU实时构建四叉树的快速地形渲染算法
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计算机辅助设计与图形学学报 2010年 第12期22卷 2259-2264页
作者: 李白云 赵春霞 南京理工大学计算机科学与技术学院 南京210094
针对传统四叉树场景渲染CPU占用率高、带宽开销大的缺陷,提出一种适合于GPU实现的四叉树场景分割和渲染算法.利用纹理和像素着色器实时构建四叉树,使用几何着色器实现GPU对四叉树的遍历和场景分割;针对已有的动态构建算法中裂缝消除算... 详细信息
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