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文献类型

  • 25 篇 期刊文献
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  • 52 篇 电子文献
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    • 1 篇 管理科学与工程(可...

主题

  • 52 篇 可编程图形硬件
  • 8 篇 实时绘制
  • 6 篇 碰撞检测
  • 5 篇 gpu
  • 4 篇 实时
  • 4 篇 非真实感绘制
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  • 4 篇 阴影
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  • 3 篇 阴影图
  • 2 篇 三维纹理
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  • 2 篇 高斯模糊
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  • 2 篇 泊松方程

机构

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  • 2 篇 东南大学
  • 2 篇 河南科技大学
  • 2 篇 西南石油大学
  • 2 篇 上海交通大学
  • 2 篇 上海大学
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  • 1 篇 天津大学
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  • 1 篇 北京彼速信息技术...
  • 1 篇 微软亚洲研究院
  • 1 篇 南台科技大学
  • 1 篇 中国科学院研究生...

作者

  • 4 篇 于金辉
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  • 3 篇 尹小勤
  • 2 篇 汤颖
  • 2 篇 董朝
  • 2 篇 王季
  • 2 篇 wang ji
  • 2 篇 蔡小斌
  • 2 篇 彭韬
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  • 2 篇 张静
  • 2 篇 黄蓝枭
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  • 1 篇 韩俊伟
  • 1 篇 li guan-hua
  • 1 篇 张怡
  • 1 篇 zhao nailiang
  • 1 篇 tang jing-jou
  • 1 篇 陈晓军

语言

  • 52 篇 中文
检索条件"主题词=可编程图形硬件"
52 条 记 录,以下是21-30 订阅
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基于GPU的实时景深模拟
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计算机应用研究 2008年 第10期25卷 3045-3047页
作者: 黄蓝枭 卢光辉 何明耘 蔡洪斌 电子科技大学数字媒体技术研究所 成都610054
在研究透镜成像模型与针孔成像模型的基础上,在计算机三维场景成像中实时地模拟出景深效果。算法利用了MRT(multiple render targets)技术及GPU的可编程性,在渲染时将场景存为纹理,并输出了像素的深度值和模糊因子,利用模糊因子计算每... 详细信息
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基于GPU的水面实时渲染算法
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计算机工程 2008年 第20期34卷 233-234,237页
作者: 王道臣 万旺根 唐经洲 陈华杰 上海大学通信与信息工程学院 上海200072 南台科技大学电子工程系 台湾73502643
提出基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模、水面折射和反射完成整个渲染过程。在正弦波叠加的同时,利用2个凹凸纹理实现水面的动画效果,通过实时纹理映射技术实现水面的反射、折射和菲涅尔等水面光照效果。... 详细信息
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基于GPU的实时光线投射算法
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计算机工程与应用 2008年 第9期44卷 40-42页
作者: 何晶 陈家新 黎蔚 河南科技大学电子信息工程学院 河南洛阳471003
介绍了一种基于GPU(可编程图形处理单元)的快速实时光线投射算法。为满足大规模体数据集的绘制要求,利用当前GPU的新特性,直接将体数据作为纹理载入显存,采用预积分分类方法在GPU中对体数据进行重采样和分类,避免了计算机主内存与GPU纹... 详细信息
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纹理映射、合成和压缩
纹理映射、合成和压缩
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作者: 汤颖 浙江大学
学位级别:博士
纹理技术是计算机图形学中应用最广泛的重要技术之一,在不增加物体表面 几何复杂度的情况下,它可以有效模拟和增强景物表面的细节特征。纹理技术在 影视娱乐、虚拟仿真、产品设计等领域有着广阔的应用前景。本论文... 详细信息
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改进的实时反走样透视阴影图算法及实现
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计算机工程与设计 2011年 第10期32卷 3435-3437,3469页
作者: 吴婷 程亚奇 张延军 中国科学院微电子研究所 北京100029 中国科学院研究生院 北京100049
为解决透视阴影图算法中,物体被非线性比例导致愈加明显的自阴影或表面波纹现象,提出一种基于GPU的实时反走样透视阴影图改进算法。该算法结合透视阴影图算法以及***的dual depth layers算法,通过采用GPU深度剥离技术采样场景的双层深... 详细信息
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基于PC平台的三维立体医学可视化系统
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中国医疗器械杂志 2007年 第1期31卷 10-13页
作者: 朱鹏 唐慧 林毅兴 鲍旭东 东南大学影像科学与技术实验室 江苏南京210096
利用图形硬件可编程性,实现了一套基于PC平台的高质量实时三维立体医学可视化系统,并在兼顾高质量和实时交互的前提下,将Phong模型体绘制光照、分类、非多边形等值面绘制及立体视觉等功能集成于系统之中。这套医学影像可视化系统已经... 详细信息
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基于视频流的水墨动画数字实现方法
基于视频流的水墨动画数字实现方法
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作者: 赵凡 上海大学
学位级别:硕士
当今,非真实感图形学发展迅猛,其在影视、游戏和动画制作等诸多方面有着广泛的应用,特别是水墨艺术的数字实现已成为计算机科学与中国传统艺术相结合的一个新的研究领域,对弘扬中华民族的文化艺术和推进我国数字媒体技术的应用与发... 详细信息
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游戏引擎中特效的实时渲染技术研究
游戏引擎中特效的实时渲染技术研究
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作者: 黄蓝枭 电子科技大学
学位级别:硕士
随着中国数字娱乐产业的发展,中国网络游戏也保持着强劲的增长势头,网络游戏的兴盛,是数字娱乐文化发展的一个必然环节,因此3D游戏引擎技术成为计算机图形学研究的热点问题。游戏及虚拟现实等模拟系统都具有感知性、沉浸性、真实性等重... 详细信息
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GPU通用计算在游戏中的应用案例研究
GPU通用计算在游戏中的应用案例研究
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作者: 秦晨光 中国传媒大学
学位级别:硕士
当今的图形硬件(GPU)有着高度的并行性和很高的存储带宽,这使得GPU比CPU更适合于流处理计算。随着GPU性能和可编程性的提高,基于可编程图形硬件的通用计算成为近些年来图形学领域研究的热点。以往的研究大都针对某一类具体问题,缺乏一... 详细信息
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基于GPU硬件加速的医学图像融合研究
基于GPU硬件加速的医学图像融合研究
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作者: 徐显 上海交通大学
学位级别:硕士
医学图像融合是目前的一个研究热点问题,是一个多学科交叉的研究领域,是计算机图形学和图象处理在生物医学工程中的重要应用。它涉及数字图象处理、计算机图形学以及医学领域的相关知识。医学图像融合及可视化是一种保存不同成像模式图... 详细信息
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