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检索条件"主题词=多分辨率模型"
192 条 记 录,以下是151-160 订阅
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LOD技术在三维骨骼体可视化中的应用
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中国体视学与图像分析 2001年 第1期6卷 42-45页
作者: 淮永建 郝重阳 张先勇 齐敏 西北工业大学电子信息学院 西安710072 西安虚拟现实工程技术研究中心 西安710072
针对骨骼模型结构离散化特点 ,在一般边崩塌算法的基础上 ,提出了一种基于顶点对融合的模型简化算法。该算法不仅适用于连续的三维模型 ,而且适用于像骨骼一样的骨骼块之间不连续的三维模型。通过实际的脚骨骼模型简化 。
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基于联锁分块的大规模地形建模方法研究
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计算机仿真 2008年 第10期25卷 197-201页
作者: 李洲 沈占锋 王卫红 骆剑承 浙江工业大学软件学院 浙江杭州310023 中国科学院遥感应用研究所 北京100101
针对已有MRLoD算法生成的地形三角形网不稳定等缺点,提出了一种新的基于联锁分块的大规模地形建模方法,在对地形进行分块调度的基础上通过预先建立分块模板和分块联锁模板,渲染时动态匹配各模板建立平滑完整的分块模型,在分块调度及附... 详细信息
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海量图形数据的存储与调度
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仲恺农业技术学院学报 2006年 第2期19卷 27-31页
作者: 张红 陆谊 仲恺农业技术学院计算机科学与工程学院 广东广州510225
采用基于三角形二叉树剖分方式的海量数据存储方式,并通过划分数据逻辑粒度进行海量数据高效调度的数据处理方法,使得图形数据的处理效得到显著的提高.
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基于LOD算法的大规模地形实时渲染技术优化
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电子元器件应用 2010年 第6期12卷 86-88页
作者: 闫军 陈震 危水根 南昌航空大学计算机视觉研究室 江西南昌330063
大规模室外地形渲染是数字战场仿真领域的关键技术之一。文中使用四叉树的LOD算法来进行大规模地形渲染,并针对地形渲染容易出现地形裂缝现象,给出了一种四叉树节点依据细节等级向四周扩展再分割的方法来解决裂缝现象。该方法基本上可... 详细信息
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三维地形可视化技术的研究
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计算机仿真 2005年 第7期22卷 118-119,148页
作者: 张继开 古梅 黄心渊 北方工业大学CAD中心 北京100041 北京林业大学信息学院 北京100083
由于三维地形可视化有广阔的应用前景,近来越来越受到人们的关注。该文介绍了地形可视化涉及到的数字地形模型、三维地形的显示、地形的多分辨率模型等领域的一些概念和研究成果,重点介绍了层次细节技术在三维地形可视化中的应用。最后... 详细信息
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用于ROAM算法优化的三角形条生成方法
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光电技术应用 2005年 第6期20卷 72-75页
作者: 马继峰 彭晓源 北京航天自动控制研究所 北京100854 北京航空航天大学 北京100083
三维地形模型的生成与显示是建模与仿真领域的一个重要研究内容.研究了使用三角形条对ROAM算法进行优化,得到了一种适用于实时运行的视点相关多分辨率地形模型生成算法,对地形的建模、与地形相关研究及地形实时可视化渲染等问题的解决... 详细信息
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图像视觉特征综述
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广东通信技术 2004年 第A01期24卷 108-109,121页
作者: 于昕梅 朱林
介绍了图像的颜色、纹理、形状等视觉特征,重点给出在实验中取得较好效果的灰度共生矩阵、基于小波变换的多分辨率模型和索贝尔算子计算图像边缘密度的求解方法。
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基于遥感数据的选线三维地理环境建模方法
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铁道标准设计 2006年 第z1期26卷 208-212页
作者: 吕希奎 易思蓉 西南交通大学土木工程学院 成都610031
遥感技术、数字摄影测量技术可以快速获取选线区域的数字高程模型和影像数据,结合计算机图形学、科学计算可视化快速建立虚拟选线系统的三维真实地理环境,从而在该三维环境中进行选线设计。针对虚拟环境铁路选线系统大规模地形的特点,... 详细信息
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基于虚拟现实的船舶操纵系统
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舰船电子工程 2007年 第4期27卷 141-144页
作者: 龙飞隆 吕鹏 海军兵种指挥学院航行与操纵教研室 广州510430
在介绍船舶操纵训练系统视景的体系结构基础上,提出系统的整体设计,三维场景的建模的实现方法,以及三维场景的显示,最后重点介绍多分辨率模型的策略选择和多分辨率模型的平滑过渡解决方法。
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基于四叉树的大规模地形的生成算法
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郑州轻工业学院学报(自然科学版) 2014年 第3期29卷 87-91页
作者: 张娜 殷知磊 郑州轻工业学院计算机与通信工程学院 河南郑州450001
提出了一种基于四叉树的多分辨率地形模型生成算法.该算法将视点相关、地势起伏等因素纳入细节层次的评价标准中,并在地形生成的过程中根据节点细分和渲染的规律,提出了合适的裂缝消除方法.地形绘制采用了视景裁剪、背面裁剪、三角扇形... 详细信息
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