本文的目的就是设计并实现一个开发Linux设备驱动程序的集成开发环境(IDE),以帮助Linux设备驱动程序开发人员来快速的开发驱动程序.本文首先分析了Eclipse平台的体系结构,论证其作为开发平台可能性、优越性;然后介绍了Eclipse插件的结构、插件的制作步骤和插件的制作方法;接下来分析了Linux设备驱动程序的开发过程、Linux设备驱动程序的整体结构,介绍了编译Linux驱动程序的两种方法,并比较了两种编译方法的优缺点;接下来根据对Linux驱动程序开发过程的分析得到所要设计的Linux设备驱动程序集成开发工具的功能需求,本文把该集成开发工具叫做Eclipse的Linux设备驱动程序开发工具箱(Linux device driver development toolkit);接着对Linux设备驱动程序开发工具箱进行了整体框架设计,并对向导功能模块和编辑器的折叠功能进行了详细设计,并对其进行了编程实现;在对Linux设备驱动程序开发工具箱设计过程中,还进行了插件的国际化设计;在制作该插件的过程中,利用的是Eclipse的插件开发环境(PDE)来进行该插件的开发;最后,对所实现的部分模块进行了测试以验证是否达到了设计目的.
3ds max SDK的插件式结构为二次开发提供良好接口,但教育技术界中对学科教学的三维插件开发的研究,仍未见报道。本文对3ds max SDK基本原理进行了探讨,论述了3ds max SDK进行插件开发的基本过程和插件的文件鲒构,最后结合学科教学...
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3ds max SDK的插件式结构为二次开发提供良好接口,但教育技术界中对学科教学的三维插件开发的研究,仍未见报道。本文对3ds max SDK基本原理进行了探讨,论述了3ds max SDK进行插件开发的基本过程和插件的文件鲒构,最后结合学科教学特点对其在学科教学的应用进行了论述。期望从事多媒体教学应用的研究者,开发出面向学科教学,适合学科老师使用的更多插件,使馥技术在教学中发挥应有的作用。
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