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作者

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语言

  • 51 篇 中文
检索条件"主题词=模型外观"
51 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
模型外观更新方法、装置及计算设备
模型外观更新方法、装置及计算设备
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作者: 冯浩霖 郑宇航 罗月花 450046 河南省郑州市郑东新区龙子湖智慧岛正商博雅广场1号楼9层
本申请公开了模型外观更新方法、装置及计算设备,涉及计算机技术领域,简化了对三维模型外观进行更新的操作,进而提高了模型外观更新的效率。方法包括:显示第一模型,第一模型是按照第一纹理贴图渲染生成的具有第一纹理外观的三维... 详细信息
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建筑设计模型外观展示装置
建筑设计模型外观展示装置
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作者: 刘玉坤 阿不都赛买提.米吉提 杨涛 热西丹.艾尔肯 830000 新疆维吾尔自治区乌鲁木齐市水磨沟区安居南路70号中国万向大厦三楼
本发明涉及一种建筑设计模型外观展示装置,包括展示台,所述展示台包括顶部开口的柜体和用于封闭柜体开口的遮挡机构,所述柜体内设置有用于放置模型的台板,所述柜体内设置有用于驱动台板升降的驱动机构,所述台板和遮挡机构之间设置... 详细信息
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修改虚拟装备模型外观属性的方法、装置及存储介质
修改虚拟装备模型外观属性的方法、装置及存储介质
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作者: 黄钰琪 310000 浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层
本申请公开了一种修改虚拟装备模型外观属性的方法、装置及存储介质。该方法包括:获取第一装备外观信号,其中,第一装备外观信号由虚拟角色模型的第一部位穿戴对应的第一虚拟装备模型触发生成,第一装备外观信号用于指示虚拟角色模型... 详细信息
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一种建筑设计模型外观效果展示工具
一种建筑设计模型外观效果展示工具
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作者: 苑海伟 车雨晨 姚中华 071000 河北省保定市莲池区城苑路88号6栋2单元201号
本实用新型公开了一种建筑设计模型外观效果展示工具,包括柜体、放置台、顶板和壳体,柜体的内部分别设有第一放置室与第二放置槽,柜体的顶部安装有放置台,放置台的顶部安装有一体式环形导轨,一体式环形导轨上通过滑动部件安装有放... 详细信息
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一种基于三维设计模型外观密封填补的方法
一种基于三维设计模型外观密封填补的方法
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作者: 杨松贵 李俊 丁亮 210012 江苏省南京市雨花台区软件大道11号花神大厦2楼210室
本发明提供一种基于三维设计模型外观密封填补的方法。当用户需要对模型外观进行密封处理时,向系统发送密封指令,该指令包含需要外观密封的区域,是整个模型外观都需要密封处理,还是某些工程师选择的特定外观面需要密封处理。系统... 详细信息
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顾及外观细节特征的数字表面模型简化方法
顾及外观细节特征的数字表面模型简化方法
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作者: 史敬华 于金彪 杨耀忠 曹伟东 孙红霞 汪勇 董亚娟 刘远刚 喻思羽 郑乃元 257000 山东省东营市东营区济南路125号
本发明提供一种顾及外观细节特征的数字表面模型简化方法,该顾及外观细节特征的数字表面模型简化方法包括:步骤1,定义网格边的折叠规则及纹理的接缝角度误差,以控制纹理接缝处网格边的折叠代价;步骤2,定义顶点尖锐度和纹理复杂度... 详细信息
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虚拟角色的外观编辑方法、装置和电子设备
虚拟角色的外观编辑方法、装置和电子设备
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作者: 吴昌文 初小宇 卢风帆 310000 浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层
本发明提供了一种虚拟角色的外观编辑方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:控制进入虚拟角色的角色编辑场景,在图形用户界面显示角色编辑场景的场景画面;其中,角色编辑场景中包括虚拟角色;获取组件模型,并从角色骨骼上确定组... 详细信息
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基于特征权重池的动态特征选择的无人机视觉跟踪方法
基于特征权重池的动态特征选择的无人机视觉跟踪方法
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作者: 安志勇 王秀敏 李博 张斌 264003 山东省烟台市莱山区滨海中路191号
基于特征权重池的动态特征选择的无人机视觉跟踪方法,首先读取跟踪序列;然后提取目标特征,使用特征权重池中的特征权重对目标特征进行加权,获取多个加权后的特征通道;将所有特征通道与偏移滤波器进行卷积,获取多个响应图;计算响... 详细信息
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区域建模方法、装置和存储介质
区域建模方法、装置和存储介质
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作者: 陈佳丽 钱程扬 丁倩 杨亚宁 徐娴娴 215000 江苏省苏州市工业园区苏虹中路101号
本申请公开了一种区域建模方法、装置和存储介质,属于三维可视化建模领域,所述方法包括:获取目标区域的区域信息;获取当前所需的目标分辨率;根据所述区域信息以及所述目标分辨率,从模型库中加载所述目标区域在所述目标分辨率下的... 详细信息
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剧情动画播放方法、生成方法、终端、装置及设备
剧情动画播放方法、生成方法、终端、装置及设备
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作者: 符传坚 100190 北京市海淀区紫金数码园4号楼2层0207
本公开提供了一种剧情动画播放方法、生成方法、终端、装置及设备,在触发剧情动画播放后,采用剧情动画中预先构建好的带有挂接锚点的动画骨骼模型并基于所需播放的剧情动画,从游戏场景中的游戏角色模型中选取并拷贝包括有骨骼与外观... 详细信息
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