今天,虚拟现实技术在数字化地球、远程教育、电力系统、飞行仿真和游戏娱乐等领域都有广泛的应有。这些应用不仅要生成高度真实的复杂虚拟环境,而且用户要和虚拟环境进行互动,增强交互性和沉浸感。
本文在查阅相关文献资料的基础上对三维地形地貌的快速、真实的生成方法进行了研究,主要是利用DEM生成三角形地表网格。在此基础上,论文利用一种基于几何和人眼视觉空间的混合误差判别准则对地表网格模型进行了一定的简化,并以此来降低计算机的处理数据量,达到快速的场景生成。同时,还利用一种满意度函数模型对生成的地形进行一定的数学定量分析。
论文在诸如增强场景的真实感方面也进行了一些技术探讨,同时还对DEM模型在实际应用中精度问题进行了简要分析,最后我们在Visual C++ 6.0和OpenGL的框架模式下构建了一虚拟地形漫游仿真平台来实践我们以上所探讨的技术细节,实验表明:这种方法是切实可行的,场景的速度完全满足我们的视觉要求,可以达到一定的人机交互感。但同时,还有一些不够完善之处需要在以后的工作中加强研究。
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