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文献类型

  • 32 篇 专利
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  • 2 篇 期刊文献

馆藏范围

  • 37 篇 电子文献
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日期分布

学科分类号

  • 3 篇 教育学
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主题

  • 5 篇 玩家互动
  • 1 篇 设计原则
  • 1 篇 社交类网游
  • 1 篇 电子游戏
  • 1 篇 荣耀社交
  • 1 篇 社交属性
  • 1 篇 博弈论
  • 1 篇 实境游戏
  • 1 篇 多媒体
  • 1 篇 媒介情境
  • 1 篇 亚文化
  • 1 篇 心理战
  • 1 篇 互动仪式链
  • 1 篇 资本制造
  • 1 篇 游戏界面
  • 1 篇 王者荣耀
  • 1 篇 游戏机制
  • 1 篇 符号意义转化
  • 1 篇 儿童游戏消费
  • 1 篇 斗智

机构

  • 7 篇 网易网络有限公司
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  • 2 篇 安徽华米信息科技...
  • 2 篇 北京奇艺世纪科技...
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  • 1 篇 深圳鼎诚利天科技...
  • 1 篇 杭州极迅智能设备...
  • 1 篇 台北教育大学
  • 1 篇 北京云点联动科技...
  • 1 篇 重庆柚瓣家科技有...
  • 1 篇 贵阳一轶科技有限...
  • 1 篇 安徽大学
  • 1 篇 冒险王国有限公司
  • 1 篇 河海大学
  • 1 篇 欧玛寇网路解决方...
  • 1 篇 东北财经大学
  • 1 篇 佛山市计客创新科...
  • 1 篇 武汉十三游科技有...
  • 1 篇 苏州蜗牛数字科技...
  • 1 篇 东北农业大学

作者

  • 3 篇 张泽权
  • 2 篇 金子添
  • 2 篇 王辉
  • 2 篇 罗正
  • 2 篇 黄汪
  • 2 篇 党向前
  • 2 篇 李进峰
  • 2 篇 余自强
  • 2 篇 王一
  • 1 篇 罗夫·玛募德·欧玛
  • 1 篇 许楠
  • 1 篇 丁百仁
  • 1 篇 蒋志杰
  • 1 篇 姚其磊
  • 1 篇 胡志鹏
  • 1 篇 区汉文
  • 1 篇 ding bairen
  • 1 篇 林天雄
  • 1 篇 李全新
  • 1 篇 冯军伟

语言

  • 37 篇 中文
检索条件"主题词=玩家互动"
37 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
互动仪式链下社交类网游《王者荣耀》玩家互动研究
互动仪式链下社交类网游《王者荣耀》玩家互动研究
收藏 引用
作者: 郭强 东北财经大学
学位级别:硕士
随着互联网技术、大数据、移动终端以及各种电子产品的迭代与普及,人们的社交互动突破了传统的圈层,由现实世界的互动延伸至虚拟世界的互动。网络游戏从此也兼具了社交属性,它从一种对大众非刚需的、单一的游戏产品迅速更新换代为了一... 详细信息
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跨越边界的电子游戏:媒介情境视域下玩家互动研究
跨越边界的电子游戏:媒介情境视域下玩家互动研究
收藏 引用
作者: 冯军伟 安徽大学
学位级别:硕士
随着电子游戏的普及,游戏玩家之间的互动也成为了研究的热点之一。然而,这些研究往往忽略了媒介情境对游戏玩家互动的影响。随着互联网技术和数字媒介的发展,人们的交流方式也发生了翻天覆地的变化。电子游戏作为数字媒介的一种,正在成... 详细信息
来源: 评论
一种抓娃娃机及机台灯光与玩家互动游戏的方法
一种抓娃娃机及机台灯光与玩家互动游戏的方法
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作者: 朱峰 100000 北京市海淀区海淀大街3号1幢801室-810L-093
本发明公开了一种抓娃娃机及机台灯光与玩家互动游戏的方法,包括身机、内置控制主板的后台系统以及装有安卓APP的手机,玩家使用手机扫描Pad显示屏上的二维码,进行操作后通过安卓APP提交给后台系统请求;玩家在通过摇杆和操作按钮操... 详细信息
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互动游戏中玩家配音的处理方法及相关装置
互动游戏中玩家配音的处理方法及相关装置
收藏 引用
作者: 罗正 李进峰 518000 广东省深圳市南山区粤海街道高新区社区高新南环路46号留学生创业大厦二期20层
本申请实施例公开了一种互动游戏中玩家配音的处理方法及相关装置,方法包括:服务器调用人机对话引擎按照目标互动游戏的目标人机对话剧本与使用终端设备的玩家进行人机交互;并在人机交互过程中向终端设备发送目标机器输出语句,目标... 详细信息
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互动游戏中玩家配音的处理方法及相关装置
互动游戏中玩家配音的处理方法及相关装置
收藏 引用
作者: 罗正 李进峰 518000 广东省深圳市南山区粤海街道高新区社区高新南环路46号留学生创业大厦二期20层
本申请实施例公开了一种互动游戏中玩家配音的处理方法及相关装置,方法包括:服务器调用人机对话引擎按照目标互动游戏的目标人机对话剧本与使用终端设备的玩家进行人机交互;并在人机交互过程中向终端设备发送目标机器输出语句,目标... 详细信息
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一种玩家与虚拟角色互动方法
一种玩家与虚拟角色互动方法
收藏 引用
作者: 姚其磊 215000 江苏省苏州市工业园区中新大道西171号
一种玩家与虚拟角色互动的方法,包括以下步骤:建立虚拟角色,并为其添加抓取模块;设定虚拟角色的表现效果;玩家与虚拟角色进行互动,并产生相应的表现效果。本方法运用继承与多态的方法表现了不同种类的动物在与玩家互动时产生的不... 详细信息
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真人實境心理鬥智遊戲的機制分析
真人實境心理鬥智遊戲的機制分析
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作者: 林天雄 臺北教育大學
学位级别:碩士
实境游戏与桌上游戏近年来随着游戏产业的高度发展也开始出现明显的增长,它们与电玩游戏有着根本上的区别在於玩家彼此之间的互动体验,对於玩家而言,面对面的接触要比在电玩游戏中更加触目惊心。在众多高互动性的实境游戏中,心理斗... 详细信息
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基于游戏的老玩家召回方法及相关装置
基于游戏的老玩家召回方法及相关装置
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作者: 王一 518000 广东省深圳市南山区粤海街道高新区社区高新南环路46号留学生创业大厦二期20层
本申请实施例公开了一种基于游戏的老玩家召回方法及相关装置,方法包括:获取离开目标游戏超过预设时长的候选玩家的游戏数据;对每个候选玩家的游戏数据进行统计分析,筛选出所有候选玩家中任务进度为在至少一个游戏模式分支已经满配... 详细信息
来源: 评论
基于游戏的老玩家召回方法及相关装置
基于游戏的老玩家召回方法及相关装置
收藏 引用
作者: 王一 518000 广东省深圳市南山区粤海街道高新区社区高新南环路46号留学生创业大厦二期20层
本申请实施例公开了一种基于游戏的老玩家召回方法及相关装置,方法包括:获取离开目标游戏超过预设时长的候选玩家的游戏数据;对每个候选玩家的游戏数据进行统计分析,筛选出所有候选玩家中任务进度为在至少一个游戏模式分支已经满配... 详细信息
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荣耀社交:儿童网络游戏消费的整体性解释
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青少年学刊 2024年 第2期 38-45,51页
作者: 卜莲秀 丁百仁 河海大学社会学系 江苏南京211100
从整体性视角出发,对差生和优生的游戏消费事实与塑造机制进行深入研究,发现儿童在游戏中花费大量的时间与金钱,主要是为了获取与战绩、段位及皮肤等符号相关的“荣耀”,这种荣耀可以让他们在游戏中获取社交优势,并延伸至现实生活中。... 详细信息
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