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  • 32 篇 中文
检索条件"主题词=程序修辞"
32 条 记 录,以下是1-10 订阅
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程序修辞:游戏研究的修辞学范式
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新闻界 2021年 第1期 35-50页
作者: 刘涛 曹锐 暨南大学新闻与传播学院 广东广州510632 武汉大学媒体发展研究中心 湖北武汉430072 复旦大学信息与传播研究中心 上海200433
游戏如何在人们的欲望维度展现出巨大的魔力,又如何将程序系统"悬置"起来而为玩家创设一个看似自由的"幻想世界"?这些问题本质上涉及到游戏的修辞学问题。关于游戏的形式与结构,长期以来存在两种研究范式,分别是强... 详细信息
来源: 评论
程序修辞的概念缘起、学术身份与运作机制
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新闻与写作 2022年 第4期 46-56页
作者: 刘涛 曹锐 暨南大学新闻与传播学院 复旦大学信息与传播中心 武汉大学媒体发展中心
程序修辞的“出场”,离不开“严肃游戏”和“劝服游戏”这两个至关重要的问题支撑,前者重点回答“游戏何以成为一个学术对象”,强调的是游戏的类型问题;后者旨在揭示“程序修辞回应了何种学术争论”,反映的是游戏的属性问题。正是站在... 详细信息
来源: 评论
程序修辞视角下电子游戏“可玩性”研究 ——以《侠盗猎车手5》为例
程序修辞视角下电子游戏“可玩性”研究 ——以《侠盗猎车手5》为...
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作者: 朱瑞 南京师范大学
学位级别:硕士
当前对电子游戏的研究呈现出“游戏本体”与“游戏玩家”对立的局面。游戏本体的探讨大多局限于符号和叙事层面,游戏玩家的研究囿于动机与效果层面。“交互性”作为一种行为层面的、空泛的、含糊的观念将电子游戏的“可玩性(playfulness... 详细信息
来源: 评论
程序修辞视域下历史模拟类游戏的意识形态建构研究 ——以《文明Ⅵ》为例
程序修辞视域下历史模拟类游戏的意识形态建构研究 ——以《文明...
收藏 引用
作者: 张艺凡 深圳大学
学位级别:硕士
在数字技术不断发展和普及的当下,游戏对互联网一代的影响越来越大。游戏这种大众喜闻乐见的形式以及它所具备的沉浸式、体验式、参与式的传播方式对年轻人的影响日益加深。在已有研究都在关注游戏成瘾对年轻人的影响中,游戏成瘾成为一... 详细信息
来源: 评论
通往数字人文的游戏之路:游戏叙事中的传统文化符号再现及其程序修辞机制
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南京社会科学 2023年 第11期 123-136页
作者: 刘涛 张媛媛 暨南大学新闻与传播学院 广州510632
在数字媒介环境下,中华优秀传统文化传承与创新的关键是重返并重构文化的发生语境,从而在情景维度上创设一种全新的文化体验。作为全球娱乐工业中最具影响力的媒介形式,商业游戏已然成为一个巨大的数字情景和媒介载体,其在企业社会责任... 详细信息
来源: 评论
数字时代的修辞术:程序修辞以及后人类修辞的想象
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新闻与写作 2023年 第1期 57-66页
作者: 徐生权 夏春祥 孙希洋 上海社会科学院新闻研究所 世新大学口语传播暨社群媒体学系 广州体育学院体育传媒学院
人类修辞自始就是一种象征活动,无论是口语修辞、书面修辞,还是视觉修辞,实际上都将意图负载在象征符号之上,以期获得对他人的劝服或者认同。但当进入数字时代之后,程序修辞作为一种新修辞术的出现,打破了修辞的象征性。其劝服的实现,... 详细信息
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“亲密神话”:陌生人社交平台的程序修辞研究
“亲密神话”:陌生人社交平台的程序修辞研究
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作者: 梁灿 西安外国语大学
学位级别:硕士
本文通过App漫游法探究数字技术下,陌生人社交平台围绕生成亲密关系展开的叙事与修辞过程。通过对陌生人社交平台长达一年的漫游体验,并结合对19位用户的深度访谈,本文发现:陌生人社交平台在争夺亲密关系的叙事话语权过程中,历经技术框... 详细信息
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程序修辞与新闻框架:一个理解新闻游戏的视角
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新闻知识 2023年 第4期 39-44,94页
作者: 王一丹 安康学院
经典新闻学的“框架”理论和游戏研究的“程序修辞”理论,都强调媒介生产者从特定的视角出发再现社会事件,在新闻游戏这一新闻与游戏的融合产物上,可以看到“框架”理论和“程序修辞”理论交汇的可能性。然而,区别于文本类新闻报道通过... 详细信息
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新闻游戏的程序修辞及其伦理反思
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重庆广播电视大学学报 2018年 第3期30卷 15-20页
作者: 李俊欣 四川大学文学与新闻学院 四川成都610064
新闻游戏是互联网背景下新闻与游戏的结合,设计者可通过程序修辞嵌入其主观意图,这给传统新闻报道注重客观叙述的特点带来了挑战。新闻从业人员应当立足于新闻业的基本特点,思考新闻游戏的未来发展,在新闻游戏的设计与开发中始终保持客... 详细信息
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西方电子游戏中能源议题的程序修辞研究
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中国石油大学学报(社会科学版) 2023年 第2期39卷 32-40页
作者: 葛静深 郑旭 田伟琦 中国海洋大学文学与新闻传播学院 山东青岛266100 新疆大学外国语学院 新疆乌鲁木齐830046
以电子游戏为代表的大众文化产品,是晚近能源人文研究关注的重要文本对象之一。通过算法和沉浸式体验,电子游戏革新了传统大众文化产品的信息传播、接收模式,是当代社会一个非常重要的调节公共关系、意义协商、战略沟通的场所。通过程... 详细信息
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