该文研究了三维电子地图中地形和地物数据获取、基于等高线的不规则三角网地形模型建立、基于数字地图的地物(包括道路、水系、植被、建筑物等)模型建立的基本理论和方法,以及基于DEM的全要素电子地图的三维可视化和交互的理论和技术,构建了地形和地物数据存贮的数据模型和数据结构,对地形和地物模型简化和多分辨率地形地物模型进行了讨论,并基于OpenGL图形库,采用面向对象技术在Visual C++ 6.0平台上对三维电子地图的技术实现进行了实践,为三维电子地图的进一步研究以及相关技术的研究提供了可以借鉴的经验.
暂无评论