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主题

  • 17 篇 网格简化算法
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  • 3 篇 模型简化
  • 2 篇 二次误差测度
  • 2 篇 三角形网格
  • 2 篇 动态加载
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  • 1 篇 三角形面积
  • 1 篇 多分辨率表示
  • 1 篇 边折叠算法
  • 1 篇 多分辨率lod
  • 1 篇 误差方程
  • 1 篇 轮廓保持
  • 1 篇 三角形剖分技术
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机构

  • 2 篇 广西大学
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  • 1 篇 北京铁道部科学研...
  • 1 篇 华东船舶工业学院
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  • 1 篇 上汽通用五菱汽车...
  • 1 篇 桂林电子工业学院
  • 1 篇 山东大学
  • 1 篇 重庆邮电大学
  • 1 篇 中国民航大学
  • 1 篇 西安电子科技大学
  • 1 篇 北京大学
  • 1 篇 山东理工大学
  • 1 篇 西安精密机械研究...
  • 1 篇 电子科技大学
  • 1 篇 华南理工大学
  • 1 篇 天津理工大学
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作者

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  • 1 篇 wang jia-ye
  • 1 篇 凌若天

语言

  • 27 篇 中文
检索条件"主题词=网格简化算法"
27 条 记 录,以下是1-10 订阅
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基于边折叠的网格简化算法及其应用
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计算机应用 2002年 第1期22卷 7-8页
作者: 曾芬芳 周琴 姚煜 华东船舶工业学院 江苏镇江212003
实现了一个基于边折叠的三角形网格简化算法 ,根据对所处理的模型数据的分析 ,对该算法进行了改进 ,并已将它用于舰艇网格模型的简化 ,获得了舰船细节层次 (LOD)
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基于二次误差测度的车身网格简化算法研究
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工程图学学报 2010年 第4期31卷 7-11页
作者: 李旭 周卓 时艳茹 尹鹏举 山东理工大学交通与车辆工程学院 山东淄博255049
在车身逆向设计中,点云数据预处理后形成的拓扑网格数据庞大,导入三维软件中进行处理时,对计算机显示、分析、存储、传输等造成很大负担。该文研究了车身曲面重构过程中基于二次误差测度的边折叠网格简化算法。该算法将点到相关平面距... 详细信息
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基于体积误差的三角形收缩网格简化算法
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计算机应用与软件 2005年 第5期22卷 21-22,83页
作者: 张兴平 万晖 朱晓冬 周明全 西北大学可视化技术研究所 陕西西安710069
本文提出了一种基于体积误差的三角形收缩网格简化算法。根据体积误差方程和指定的体积误差门限,通过计算体积误差的最小值把对应的三角形收缩到一点,从而简化了表示物体模型的三角形网格。实验结果表明,这种算法简化效果好、效率高,误... 详细信息
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多核平台下的网格简化算法研究
多核平台下的网格简化算法研究
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作者: 彭军超 重庆邮电大学
学位级别:硕士
随着科学技术的进步,在计算机图形学、虚拟现实、计算机辅助设计技术、地理信息系统和医学图像等领域所构造和使用的模型越来越精细、越来越复杂,这些复杂的模型动辄就产生数以百万计的面片,而斯坦福大学的数字米开朗基罗计划中著名... 详细信息
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网格简化算法的比较
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微型机与应用 2003年 第1期22卷 46-48页
作者: 高翠霞 郭玉华 韩臻 北京北方交通大学计算机与信息技术学院 100044 北京铁道部科学研究院通信与信号研究所 100081
对近年来提出的各种网格简化算法进行了比较、分类,描述了在简化过程中引入的逼近误差及各种控制误差的策略。
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网格简化算法在RCS计算中的应用
网格简化算法在RCS计算中的应用
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北京力学会第二十三届学术年会
作者: 罗建阳 孙树立 北京大学工学院力学与工程科学系
结合飞机雷达散射截面(RCS)计算的要求和问题特征,提出了一种适用的网格简化算法,在满足计算精度的条件下降低了计算网格的规模。采用商用软件FEKO对简化前后的网格模型进行计算,结果表明,本文方法在效率提高的同时仍能满足精度要求。
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基于点删除网格简化算法在战场仿真中的应用
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计算机系统应用 2005年 第4期14卷 28-31页
作者: 张顺岚 刘钊 韩传久 电子科技大学电子工程学院 成都610054 桂林电子工业学院 541004
介绍了基于点删除的网格简化算法的原理、方法、数据结构及实现技术。按照给定的条件通过重复执行顶 点删除,并结合Delaunay三角形剖分技术进行局部三角化,实现了战场仿真中地形的多细节层次模型,并取得了 良好的效果。
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一种改进的基于三角形折叠的网格简化算法
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计算机工程与设计 2003年 第8期24卷 94-96页
作者: 孙永辉 姜昱明 西安电子科技大学计算机学院 陕西西安710071
在已有的基于三角形折叠网格简化算法的基础之上,提出了一种改进的算法。对原算法的误差矩阵的计算进行了改进,提出了一种简单的误差控制方法。该改进的简化算法不仅能减少模型中的三角形数目和保持模型拓扑结构,而且实现简单、速度快。
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四面体网格简化算法
四面体网格简化算法
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第十届全国数学地质与地学信息学术研讨会
作者: 李尚杰
随着科学技术的发展,在科学研究、城市规划、3D游戏制作、计算机辅助设计、地理信息工程等领域中三维模拟技术运用的越来越多。为了达到更为逼真的显示效果,制作出更为精细的模型,在建模中所使用的多边形网格、多面体数目越来越多。虽... 详细信息
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一种新型的感知逼真的渐进网格简化算法
一种新型的感知逼真的渐进网格简化算法
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第六届全国虚拟现实与可视化学术会议(CCVRV'06)
作者: 李亮 程志全 金士尧 国防科技大学计算机学院PDL重点实验室 湖南长沙410073
简化是计算机图形学中一个传统的研究课题,它对网格的存储和传输处理以及实时绘制都有着重要的意义.在视觉感知理论的指导下,提出一种新型的渐进网格简化算法,在简化过程中尽量保持视觉敏感的区域.依据半边折叠的能量函数来有效控制几... 详细信息
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