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78 条 记 录,以下是51-60 订阅
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適用於銀髮族之休閒參與資訊服務模式設計
適用於銀髮族之休閒參與資訊服務模式設計
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作者: 江學明 中興大學
学位级别:碩士
相较於青壮年人口,银发族多退休在家,「工作」已不再成为每日生活作息的最大比例,休闲活动反而在老年生活中扮演重要的角色。研究指出,参与休闲活动有助於提升银发族生理、心理以及社会层面的活跃程度,一方面可以让银发族获得新的... 详细信息
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遊戲類App:下載因素、下載機率、市場佔有率、以及Google與Apple平台間掠奪率
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Electronic Commerce Studies 2015年 第1期13卷 113-140页
作者: 蘇柏全 陳正忠 楊彥甫
随着智慧型手机与平板电脑快速普及,行动商务得以飞快发展,其中行动应用程式(App)更是蓬勃发展。调查显示游戏类App是最多消费者下载的类别,因而影响消费者下载游戏类App的因素、如何计算下载游戏类App的机率并进而推估市场占有率... 详细信息
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以科技接受模式探討中高齡者使用運動App之需求
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福祉科技与服务管理学刊 2020年 第2期8卷 137-147页
作者: 何信弘 王立亭 張少熙
尽管过去中高龄者非科技产品关注之族群,然而近年来智慧型手机逐渐受到中高龄者青睐。规律运动是维持健康的策略之一,但是在生活中少有研究讨论中高龄族群使用运动APP(Mobile Application)的需求。本研究招募居住於台北市年满55岁... 详细信息
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開發十珠算盤App學習數的計算
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艺见学刊 2018年 第16期 61-68页
作者: 廖惠雯
数位学习已是目前知识取得的主要方式之一,国小低年级阶段是数学教育建立的重要时机。早期算盘是广泛被使用的计算工具,本研究以十颗算珠为一档的算盘模型,开发App数数的概念,协助低年级学童建立数学基础,启发学习兴趣,以利衔接... 详细信息
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持續使用熱門遊戲APP之影響因素調查-以台中市民為例
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岭东学报 2015年 第38期 1-14页
作者: 王曉玫 謝淑玲 魏孝庭 張佩宸 許哲偉 李立平
行动商务近年来以飞快速度发展,行动应用商城如APP Store或GooglePlay更是焦点所在;其中游戏类行动应用程式 (Mobile–APPlication, APP)是最多消费者使用及下载的类别。哪些因素会影响游戏APP 存活是值得探讨的议题,若能让使用者认... 详细信息
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建置長照APP-以C級服務站為例
TANET2017 台湾网际网路研讨会
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TANET2017 台湾网际网路研讨会 2017年 1821-1826页
作者: 郭政芃 謝潔欣 何舜婷
"卫生福利部"始自2016年进行长照2.0计画,以期藉由培植社区整合型服务中心(A级),扩充复合型服务中心(B级),并广设巷弄长照站(C级),达成建构全方位符合老人需求的健康照护体系之目的。而推动长照十年计画2.0其实施... 详细信息
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我喜歡LINE,所以我購買貼圖!-應用程式內購買之研究
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Electronic Commerce Studies 2015年 第3期13卷 293-313页
作者: 楊政萍 吳志明 方文昌
应用程式内购买已逐渐成为App开发商的主要获利模式之一,如何了解消费者在应用程式内购买与实际购买的行为是厂商与开发商所需要注意的议题也是本研究的主要动机。本研究主要目的在探讨体验价值如何影响行动应用程式使用者持续使用及... 详细信息
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投資者評選證券行動交易APP服務要素之探討
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危机管理学刊 2016年 第1期13卷 49-58页
作者: 陳妍俐
近年来金融3.0 引起广大的回响,金融数位化、行动化将是必然的趋势,证券业正面临与全球金融同业一样的挑战,首当其冲的是科技进步使顾客行为改变,证券投资者下单的地方与方式也随之而变,同时也改变证券实体通路与投资者互动的质与... 详细信息
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新北愛Book App使用者經驗及行為意圖之探討
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工业设计 2021年 第143期 25-30页
作者: 鄭書容 柯志祥
图书馆为重要资讯服务机构,近年来逐渐扩大数位服务范围,包含行动版网站架设及行动应用程式的建置。为了提供更好的行动服务体验,本研究从使用者经验角度及使用行为意图进行探讨,透过半结构式访谈法,了解八位受访者的使用者经验,... 详细信息
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建築醫生導航系統導入科技物業管理之應用
物业管理学会论文集
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物业管理学会论文集 2015年 51-62页
作者: 張智元 李易儒
由於目前多数建筑物管理系统并未以记录建物病史纪录与诊断结果为重点,除了导致多数维护诊断纪录因缺乏一致性与结构化而使参考价值降低外,未能於现场作业掌握即时、简要且有价值的资讯来进行诊断与决策管理,也是物业管理者目前面临... 详细信息
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