在有大量讯号遮蔽物存在、无法建置室内定位之基础设施、或建置之讯号发射设备失效,且其空间中有大量空间内涵变动之场所,如医院或施工现地,当不熟悉环境的人员须在此空间中导览时,则需室内导航的辅助,此外人员有查看、记录环境变动的需求。然而目前室内定位、导航研究大多专注在定位技术上,地图多以二维点线组成,其空间不带具有语意(semantic)的资讯,且缺乏使用者与系统介面之间的双向互动。建筑资讯模型(Building Information Model, BIM)作为导航地图,其物件导向概念,除了能储存三维几何资讯外,还能以元件为基础储存非几何之资讯。但目前BIM相关的建模软体,较缺乏使用者双向互动功能,而游戏引擎其三维渲染、互动介面设计容易的特点,能弥补BIM相关软体互动性不足的问题。本研究以Unity游戏引擎为开发环应,开发以行动装置为载体之应用程式,称作BIMnaVigator。此应用程式以行人航向定位(Pedestrian Dead Reckoning, PDR)为室内导航定位,可结合不同情境之资讯系统,在开始导航前提取该资讯系统资料库中的BIM model作为导航地图以及与元件ID绑定之非几何资讯。使用者在导航的过程中,能在离线的状态下进行导航以及与地图以元件为基础进行资讯查看或输入等互动,待任务结束时再透过无线网路将输入的资讯回馈至资料库中。
智慧型手机的销售大量成长,带动行动应用程式的流行,各式各样的行动应用程式改变了使用者的手机使用习惯或是生活习惯,因此,越来越多企业纷纷打造属于自己公司的行动应程式,透过行动应用程式行销或是顾客服务。透过各文献的整理,发现行动应用程式的内容性与实用性是为影响使用者使用意愿,所以,如何创造出一个热门下载的行动应用程式也成为讨论的话题。本研究利用将行动应用程式的内容性分成流畅度、美感度、风格度、统整度、潮流度等五个构面,并将实用性分成便利性、连结性、控制性等三个构面,借由这几个构面对Google Play Store生活品味类百大热门行动应用程式进行内容分析,从而找出热门下载的行动应用程式的关键因素,包括采用当地语言与文字、App与公司形象结合能强化品牌、广告是免费App的营利来源、科技应用服务不会影响App的使用意愿等结论。而此研究可提供行动程式开发者或是电信营运商,做为撰写程式亦或是市场开发的素材,让所开发的行动应用程式获得市场的赏识。
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