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限定检索结果

文献类型

  • 7 篇 期刊文献
  • 2 篇 学位论文

馆藏范围

  • 9 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 9 篇 教育学
    • 8 篇 心理学(可授教育学...
    • 1 篇 教育学

主题

  • 9 篇 问题性网络游戏使...
  • 3 篇 青少年
  • 2 篇 初中生
  • 2 篇 同伴侵害
  • 2 篇 父母心理控制
  • 2 篇 亲子关系
  • 2 篇 助推
  • 2 篇 未来取向
  • 1 篇 中职生
  • 1 篇 沉浸感
  • 1 篇 网络游戏自我补偿...
  • 1 篇 压力知觉
  • 1 篇 学业自我效能感
  • 1 篇 决策效用
  • 1 篇 感知压力
  • 1 篇 网络游戏认知偏差
  • 1 篇 信度
  • 1 篇 情绪智力
  • 1 篇 性别
  • 1 篇 学业效能感

机构

  • 3 篇 华南师范大学
  • 2 篇 广州大学
  • 2 篇 聊城大学
  • 1 篇 贵州师范大学
  • 1 篇 中国地质大学
  • 1 篇 北京邮电大学
  • 1 篇 北京师范大学
  • 1 篇 河南大学
  • 1 篇 中国人民大学
  • 1 篇 杭州电子科技大学
  • 1 篇 湖北科技学院
  • 1 篇 山西大学

作者

  • 2 篇 张卫
  • 2 篇 喻承甫
  • 2 篇 于君剑
  • 1 篇 许阳
  • 1 篇 张锦涛
  • 1 篇 张一波
  • 1 篇 梁俏
  • 1 篇 陈梦楠
  • 1 篇 卢镇辉
  • 1 篇 申子姣
  • 1 篇 梁晓燕
  • 1 篇 方晓义
  • 1 篇 宫剑
  • 1 篇 魏昶
  • 1 篇 苏萍
  • 1 篇 赵守盈
  • 1 篇 赵立军
  • 1 篇 王燕
  • 1 篇 朱键军
  • 1 篇 陈超

语言

  • 9 篇 中文
检索条件"主题词=问题性网络游戏使用"
9 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
问题性网络游戏使用青少年未来取向的助推研究
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心理科学 2021年 第6期44卷 1483-1490页
作者: 赵立军 于君剑 赵守盈 聊城大学教育科学学院 聊城252059 贵州师范大学心理学院 贵阳550025
问题性网络游戏使用青少年为研究对象,基于锚定效应助推国民身心健康的理论前提和态度改变理论视角,通过实验1和实验2分别建立未来取向内部锚和未来取向外部锚,检验未来取向内部锚和外部锚助推对减少问题性网络游戏使用青少年游戏时... 详细信息
来源: 评论
父母心理控制与初中生问题性网络游戏使用的关系:压力知觉和无聊倾向的链式中介作用及教育启示
父母心理控制与初中生问题性网络游戏使用的关系:压力知觉和无聊...
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作者: 陈梦楠 河南大学
学位级别:硕士
网络游戏成为人们娱乐消遣的同时,也对初中生造成了许多消极影响,因此对问题性网络游戏使用的探讨得到许多研究者的关注。根据自我决定理论,家庭环境影响青少年基本心理需求的满足,对青少年的发展至关重要。当父母教养行为不能满足子女... 详细信息
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问题性网络游戏使用初中生的时间心理账户研究 ——未来取向的助推效应
问题性网络游戏使用初中生的时间心理账户研究 ——未来取向的助...
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作者: 于君剑 聊城大学
学位级别:硕士
随着互联网的不断发展和普及,越来越多的人使用网络游戏进行休闲、娱乐和放松,这也导致了越来越多的人沉迷于网络游戏而产生网络游戏使用问题。近年来,青少年群体的问题性网络游戏使用行为越来越引起社会各界的关注和重视。已有研究发现... 详细信息
来源: 评论
感知压力与大学生问题性网络游戏使用:有调节的中介模型
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中国临床心理学杂志 2020年 第2期28卷 379-382页
作者: 楚啸原 黄维锋 理原 雷雳 中国人民大学心理学系 北京100872 北京邮电大学经济管理学院 北京100876 杭州电子科技大学计算机学院 杭州310018
目的:探讨感知压力与大学生问题性网络游戏使用的关系,并着力考察网络游戏自我补偿动机和别在其中所起的作用。方法:采用问题性网络游戏使用问卷、感知压力量表和网络游戏自我补偿动机问卷对700名大学生进行调查。结果:①感知压力可... 详细信息
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自我控制对问题性网络游戏使用的影响路径研究
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教育理论与实践 2019年 第32期39卷 19-22页
作者: 宫剑 梁晓燕 山西大学教育科学学院
采用方便抽样法,通过问卷测量了山西省太原市某中职学校647名中职生,探讨自我控制对问题性网络游戏使用(POGU)的影响以及沉浸感和网络游戏认知偏差在其中的间接效应。结果发现:一是自我控制可以显著预测沉浸感、网络游戏认知偏差和POGU... 详细信息
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父母心理控制、学业效能感与青少年问题性网络游戏使用:亲子关系的调节作用
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教育测量与评价 2019年 第7期 54-62页
作者: 梁俏 陈泉凤 谢晓东 魏昶 广州大学教育学院心理学系 广州510006 华南师范大学人事处 湖北科技学院教育学院心理学系
考察影响青少年问题性网络游戏使用的具体作用机制,有助于研究者制定更有效的干预方案来介入和预防青少年问题性网络游戏使用。采用问卷法对1626名中学生进行调查,考察父母心理控制与青少年问题性网络游戏使用的关系,以及在这一关系中... 详细信息
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初中生情绪智力与问题性网络游戏使用:一个有调节的中介模型
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教育测量与评价 2018年 第12期 57-64页
作者: 苏萍 许阳 喻承甫 甄霜菊 张卫 华南师范大学心理学院 广州大学心理学系
采用问卷法对1406名初中生进行调查,考察情绪智力与初中生问题性网络游戏使用间同伴侵害的中介效应,以及亲子关系对这一中介过程的调节效应。结果发现:在控制了别、年龄、家庭人均月收入和父母受教育水平之后,情绪智力显著负向预测初... 详细信息
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同伴侵害对青少年问题性网络游戏使用的影响:一个有调节的中介模型
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心理发展与教育 2016年 第6期32卷 733-744页
作者: 陈圆圆 张卫 朱键军 喻承甫 张一波 卢镇辉 华南师范大学心理学院/心理应用研究中心 广州510631
采用问卷法对1401名青少年进行调查研究,考察了同伴侵害对青少年问题性网络游戏使用(Problematic online game use,POGU)的影响,同时考察了学业自我效能感在其中的中介作用,以及该过程是否受到父母知情的调节。结果发现:(1)在控制了... 详细信息
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问题性网络游戏使用量表在我国大学生中的信效度检验
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中国临床心理学杂志 2012年 第5期20卷 590-592,589页
作者: 张锦涛 陈超 申子姣 夏翠翠 王燕 方晓义 北京师范大学认知神经科学与学习国家重点实验室 北京100875 北京师范大学发展心理研究所 北京100875 北京师范大学心理咨询中心 北京100875 中国地质大学心理咨询中心
目的:引入Kim编制的问题性网络游戏使用量表,并在大学生群体中对其信效度进行验证。方法 :共收集735名大学生网络游戏使用的相关数据,并通过项目分析、验证因素分析等方法检验量表的信效度。结果:①问题性网络游戏使用量表的所有项目... 详细信息
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