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文献类型

  • 20 篇 专利
  • 2 篇 学位论文
  • 1 篇 期刊文献

馆藏范围

  • 23 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 3 篇 工学
    • 3 篇 机械工程

主题

  • 3 篇 骨骼运动数据
  • 1 篇 动作仿真
  • 1 篇 类人角色动画
  • 1 篇 运动捕捉
  • 1 篇 骨骼动画
  • 1 篇 人机交互
  • 1 篇 无监督
  • 1 篇 实时
  • 1 篇 虚拟化身
  • 1 篇 运动重定向
  • 1 篇 运动数据生成
  • 1 篇 元宇宙
  • 1 篇 动作捕捉
  • 1 篇 kinect

机构

  • 4 篇 合肥工业大学
  • 2 篇 网易网络有限公司
  • 2 篇 衢州职业技术学院
  • 2 篇 北京航空航天大学
  • 2 篇 北京理工大学
  • 1 篇 北京艺旗网络科技...
  • 1 篇 中国科学院计算技...
  • 1 篇 广州弹指宇宙科技...
  • 1 篇 上海交通大学
  • 1 篇 四川长虹电器股份...
  • 1 篇 杭州电子科技大学
  • 1 篇 北京中科深智科技...
  • 1 篇 南京象皮尼科技有...
  • 1 篇 腾讯科技有限公司

作者

  • 3 篇 李书杰
  • 2 篇 何志莹
  • 2 篇 刘杰
  • 2 篇 沈子琪
  • 2 篇 朱海生
  • 2 篇 黄天羽
  • 2 篇 李凤霞
  • 2 篇 郝云生
  • 2 篇 刘宇波
  • 2 篇 江孝伟
  • 2 篇 王江闽
  • 2 篇 梁晓辉
  • 2 篇 李仲君
  • 2 篇 陈宇峰
  • 2 篇 刘晓平
  • 2 篇 孟凡成
  • 2 篇 岑丽霞
  • 2 篇 毛堃
  • 2 篇 王磊
  • 1 篇 wang lei

语言

  • 23 篇 中文
检索条件"主题词=骨骼运动数据"
23 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
面向类人角色动画的骨骼运动数据生成算法
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合肥工业大学学报(自然科学版) 2023年 第1期46卷 36-41,140页
作者: 王磊 李书杰 谢文军 贾伟 合肥工业大学计算机与信息学院 安徽合肥230601
为降低获取与给定类人角色模型相匹配的骨骼运动数据的成本,提高运动数据的可重用性,文章提出一种仅使用较少种类的动作捕捉数据获取多种类角色模型的骨骼运动数据生成算法。该算法首先利用动作捕捉数据训练运动数据自编码器,然后在该... 详细信息
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自定义虚拟化身的骨骼运动数据生成方法研究
自定义虚拟化身的骨骼运动数据生成方法研究
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作者: 王磊 合肥工业大学
学位级别:硕士
2021年,元宇宙的概念火遍全球。虚拟化身是用户在数字化场景中使用的形象,是元宇宙与现实世界的接口。在元宇宙背景下,用户对在虚拟环境中构建自己第二分身——虚拟化身的需求将会增加,并且用户更倾向于自定义虚拟化身。自定义虚拟化身... 详细信息
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基于Kinect的骨骼运动数据增强方法及系统
基于Kinect的骨骼运动数据增强方法及系统
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作者: 李书杰 刘晓平 朱海生 沈子琪 230009 安徽省合肥市屯溪路193号
本发明涉及一种基于Kinect的骨骼运动数据增强方法,包括:获取训练样本集合;根据所述训练样本集合对深度神经网络进行训练,得到训练好的深度神经网络;利用Kinect设备获取待增强骨骼运动数据;对所述待增强骨骼运动数据进行预处理,... 详细信息
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基于Kinect的骨骼运动数据增强方法及系统
基于Kinect的骨骼运动数据增强方法及系统
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作者: 李书杰 刘晓平 朱海生 沈子琪 230009 安徽省合肥市屯溪路193号
本发明涉及一种基于Kinect的骨骼运动数据增强方法,包括:获取训练样本集合;根据所述训练样本集合对深度神经网络进行训练,得到训练好的深度神经网络;利用Kinect设备获取待增强骨骼运动数据;对所述待增强骨骼运动数据进行预处理,... 详细信息
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基于骨骼运动数据运动单元弯曲和扭转角度分析方法
基于骨骼运动数据的运动单元弯曲和扭转角度分析方法
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作者: 李凤霞 郝云生 陈宇峰 李仲君 黄天羽 100081 北京市海淀区中关村南大街5号
本发明公开了一种基于骨骼运动数据运动单元弯曲和扭转角度分析方法,首先获取关节点在骨骼运动数据的初始帧以及当前帧中的坐标,通过比较运动单元中关节点在骨骼运动数据中的位置变化获得复杂模型的每一个局部变形区域在运动中的弯... 详细信息
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基于骨骼运动数据运动单元弯曲和扭转角度分析方法
基于骨骼运动数据的运动单元弯曲和扭转角度分析方法
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作者: 李凤霞 郝云生 陈宇峰 李仲君 黄天羽 100081 北京市海淀区中关村南大街5号
本发明公开了一种基于骨骼运动数据运动单元弯曲和扭转角度分析方法,首先获取关节点在骨骼运动数据的初始帧以及当前帧中的坐标,通过比较运动单元中关节点在骨骼运动数据中的位置变化获得复杂模型的每一个局部变形区域在运动中的弯... 详细信息
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一种Leap Motion手部骨骼运动数据优化方法
一种Leap Motion手部骨骼运动数据优化方法
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作者: 杨晶 邓力榕 谌烜 621000 四川省绵阳市高新区绵兴东路35号
本发明公开了一种Leap Motion手部骨骼运动数据优化的方法,包括:获取训练样本集合,训练样本集合包括Leap Motion手部骨骼运动数据和动捕手部骨骼运动数据的训练样本;以总损失函数最小化为优化目标,利用训练样本集合训练获得训练后... 详细信息
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一种基于光学的运动捕获数据骨骼运动提取方法
一种基于光学的运动捕获数据的骨骼运动提取方法
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作者: 王兆其 文高进 朱登明 夏时洪 100080 北京市海淀区中关村科学院南路6号
本发明公开一种基于光学的运动捕获数据骨骼运动提取方法,含以下步骤:由标志点位置估计关节中心位置,构造与捕获对象粗糙匹配的骨骼系统;在骨骼系统上建立骨骼局部坐标系;由骨骼局部坐标计算初始的骨骼运动数据,建立与运动捕获... 详细信息
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基于Kinect的虚拟人物动作仿真研究
基于Kinect的虚拟人物动作仿真研究
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作者: 尚华强 杭州电子科技大学
学位级别:硕士
传统的虚拟人物动作仿真通常采用三种方法:手工驱动、模型驱动和数据驱动。然而这三种方法随着人们对仿真实时性、动画质量、动作复杂度、低成本等要求的提高,逐渐显现出各自的不足,具体而言:手工方法由于需要专业动画师通过手动设... 详细信息
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动画数据生成方法、装置、电子设备及存储介质
动画数据生成方法、装置、电子设备及存储介质
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作者: 吴江 310052 浙江省杭州市滨江区网商路599号网易大厦
本申请提供一种动画数据生成方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏开发技术领域。该方法可基于预先设定的对象模型的动画骨骼数据,进行对象模型驱动,生成对象模型的动画数据,并从对象模型的动画数据中抽取出依附于对象模型的目... 详细信息
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